Los desarrolladores de juegos todavía están enojados por el plan de Unity de cobrar tarifas de instalación, pero el propietario de la plataforma mantiene su nueva política, afirmando que "el 90% de los clientes [de Unity] no se verán afectados por este cambio". Unity reconoció que los cargos de tiempo de ejecución propuestos han causado "confusión y frustración" y buscó aclarar preguntas sobre cómo la compañía define y cuenta las instalaciones, uno de los principales puntos conflictivos de la nueva política.

Unity ha dicho anteriormente que cobraría 0,20 dólares por instalación para juegos con más de 200.000 instalaciones, lo que genera dudas sobre instalaciones múltiples, GamePass y otros problemas.


Unity afirma que a partir del 1 de enero, solo contará "nuevas instalaciones netas" en cualquier dispositivo. La compañía también dijo que los desarrolladores no pagarán por reinstalaciones, instalaciones "maliciosas" a través de botnets y otros trucos, versiones de prueba, juegos web y de transmisión, e instalaciones relacionadas con organizaciones benéficas. Unity también actualizó su blog oficial con más detalles.

La aclaración de Unity no pareció apaciguar a los clientes. Actualmente, la publicación tiene casi 1.000 comentarios y sólo 239 me gusta.

La cuenta oficial detrás del juego independiente "Genokids" cree: "Todavía no hay un límite superior para esta tarifa. Seremos castigados tanto como el usuario quiera instalar el juego en tantos dispositivos como quiera. No hay (y es imposible) un control de piratería/fraude, lo que deja a los desarrolladores encontrar sus propias soluciones".


Otros desarrolladores también han instado a Unity a retirar por completo el programa, que ha sido criticado por provocar gastos no planificados en juegos más pequeños. Si Unity sigue adelante con sus planes, juegos como Cult of the Lamb y Among Us se enfrentarán a ser retirados del mercado digital.

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