Hoy (16 de septiembre), Laura Fryer, ex ejecutiva de Microsoft y productora de juegos de muchas obras de "Gears of War", compartió su opinión sobre el fracaso de "Star Strike". Fryer dijo que el fracaso de "Starstruck" se debió a problemas con la cultura general de Firewalk Studios. Según ella, el equipo de desarrollo no recibió comentarios sobre el juego o los recibió pero los ignoró, problemas que indican que puede haber problemas con la atmósfera en el estudio.

Desarrollar cualquier juego es un proceso iterativo. Durante el proceso de desarrollo, es necesario considerar y ajustar los factores externos. Pero Firewalk Studios no hizo eso, por lo que básicamente lanzaron un juego desactualizado.

"Starstrike no creó el juego que el público quería", dijo Fryer. Dijo que los desarrolladores probablemente vieron las deficiencias del shooter y escucharon comentarios negativos de los participantes en la beta cerrada. Sin embargo, por diversas razones, nadie escuchó estas opiniones. Los desarrolladores pueden estar tan preocupados por su trabajo que prefieren ignorar los comentarios negativos en lugar de molestar a los superiores del equipo de desarrollo.

Fryer enfatizó que el mayor problema de "Star Attack" es el diseño de personajes. Los desarrolladores claramente no lograron crear personajes que atrajeran a los jugadores modernos. Quizás Firewalk creó un personaje que le gustó al diseñador principal o al ejecutivo, pero la compañía no tuvo en cuenta los sentimientos de los demás jugadores.

Además, Fryer también cree que Firewalk Studios cometió un error al fijar el precio del juego en 40 dólares. El juego debería ser gratuito, lo que satisfaría mejor las necesidades de los jugadores modernos.