La productora ejecutiva de "Gears of War", Laura Fryer, reveló que estaba confundida por la decisión de Ubisoft de hacer "Assassin's Creed: Shadow" con Yasuke como protagonista. En un vídeo subido recientemente titulado "Elefantes en la industria del juego", Fryer analiza cómo las empresas de juego deciden contratar personal de localización y consultores para mitigar los riesgos que plantean las cuestiones geopolíticas.

Luego, el tema cambió y Fryer habló sobre Ubisoft y "Assassin's Creed: Shadows".

"Después de haber pasado por esto, estoy confundido por algunas de las cosas que vi hoy. ¿Alguno de los ejecutivos de Ubisoft cuestionó si hacer Assassin's Creed Shadows era una buena idea? He estado en Japón varias veces. Trabajé con Namco como productor en Revenge of Arcade y administré un equipo japonés durante mi tiempo en Xbox. Amo al pueblo y la cultura japoneses".

"Basado en esta experiencia, nunca habría aceptado hacer este juego porque no importa con qué cuidado lo manejes, es fácil cometer errores. Creo que ellos los han cometido.

No querrás que un juego se vea envuelto en una controversia incluso antes de su lanzamiento. Quizás la tormenta se calme y puedan superarla, pero si no, será un experimento muy caro. "

Es poco probable que los propios errores de Ubisoft desaparezcan, y tampoco ellos podrán escapar de ellos. Principalmente porque el productor ejecutivo de Assassin's Creed de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, ha dejado claro que la compañía seguirá duplicando su agenda DEI con Assassin's Creed Shadows.

Laura Fryer