Las personas con daltonismo experimentan distintos grados de dificultad para distinguir o identificar ciertos colores. Los jugadores afectados por daltonismo a menudo necesitan confiar en funciones de accesibilidad específicas para disfrutar plenamente de la experiencia de la pantalla. Sin embargo, el último lanzamiento de Ubisoft podría mejorar significativamente su experiencia de juego, no sólo en un juego, sino en una gama más amplia de juegos.

Ubisoft lanzó recientemente Chroma, una herramienta de código abierto diseñada para simular diversas formas de daltonismo. Según el editor de juegos francés, aproximadamente 300 millones de personas en todo el mundo tienen problemas de visión de los colores, muchos de los cuales son jugadores que pasan mucho tiempo interactuando con entornos digitales coloridos.
Con Chroma, los desarrolladores pueden simular los tres tipos principales de daltonismo: protanopia, deuteranopia y tritanopia. Ubisoft ya está utilizando la herramienta internamente en múltiples proyectos de juegos para apoyar a sus equipos de accesibilidad en escenarios de prueba complejos. Vale la pena mencionar que Chroma está diseñado para funcionar en todos los juegos y no está vinculado a ningún motor o plataforma de juego específico.
La herramienta tiene muchas características adicionales, como simulación visual precisa y renderizado en tiempo real de hasta 60 FPS. Si bien 60 FPS pueden no calificarse como "alto rendimiento" según los estándares de juegos modernos, representa una compensación razonable al considerar la accesibilidad, especialmente si la alternativa es una experiencia visual inexacta o incompleta. Además, esta velocidad de cuadros también se puede aplicar a las herramientas de simulación solo durante el desarrollo y no afectará el rendimiento de la versión final del juego.

Chroma también ofrece grabación de juegos en tiempo real, capturas de pantalla, una interfaz de usuario configurable y más. Ubisoft explica que la herramienta simula el daltonismo aplicando filtros a los gráficos del juego. Desarrollado por el equipo de control de calidad de Ubisoft India en 2021, Chroma utiliza el algoritmo Color Oracle y admite configuraciones de pantalla única y doble. Proporciona múltiples teclas de acceso directo y una superposición personalizable para simplificar las pruebas.
Según Jawad Shakil, director de productos de control de calidad de Ubisoft, Chroma fue diseñado para incorporar la accesibilidad daltónica en el proceso de creación y prueba desde las primeras etapas del desarrollo del juego. El equipo de control de calidad se esforzó mucho para garantizar que la herramienta elimine retrasos y minimice los errores visuales.
Ubisoft ahora lanza Chroma bajo una licencia de código abierto, brindando a otros desarrolladores nuevas opciones para mejorar la accesibilidad de sus juegos.