Hay nuevas revelaciones en la demanda de Nintendo contra Pocketpair, el desarrollador de “Pallu”. Pocketpair se opuso a la demanda interpuesta por Nintendo alegando que existían videojuegos anteriores que utilizaban el mismo mecanismo que "Pallu", como "Monster Hunter", "Fallout", "Rune Workshop 5", "Titanfall 2", "Pikmin 3 Deluxe Edition", etc., pero no fueron demandados por Nintendo.

El desarrollador de

Nintendo y The Pokémon Company demandaron a Pocketpair en Japón en 2024, alegando que "Pokémon Palu" infringía tres patentes relacionadas con la jugabilidad de atrapar monstruos. En realidad, estas tres patentes se solicitaron de febrero a julio de 2024, lo que ocurrió después de la fecha de lanzamiento de "Pokémon Palu" (19 de enero de 2024).

La defensa de Pocketpair contra la demanda se hizo pública y se publicó con gran detalle en Gamesfray.

En una serie de "escritos preparatorios" presentados en febrero de este año, Pocketpair argumentó que las patentes en la demanda de Nintendo no deberían concederse porque trabajos anteriores que utilizaban estas tecnologías patentadas se vendieron antes de la fecha de invención reclamada por Nintendo.

En cuanto a la patente de capturar personajes liberando personajes de combate (monstruos) o capturando bolas, Pocketpair argumentó que su propio juego "Craftopia" ya contiene exactamente el mismo mecanismo de juego.

Lo que Pocketpair quiere decir es que la jugabilidad descrita en la patente de Nintendo no es original. Pocketpair ya lo había implementado en sus propios juegos antes de que Nintendo solicitara la patente. Si esto se puede probar, entonces la patente de Nintendo puede considerarse inválida debido a la falta de "novedad" o "actividad inventiva" y no se le debería conceder una patente.

Pocketpair luego citó varios juegos que, según dijo, demostraban que el público ya conocía una característica antes de que Nintendo presentara su solicitud de patente original.

Según Pocketpair, Rune Workshop 5, Titanfall 2 y Pikmin 3 Deluxe Edition permiten a los jugadores liberar monstruos o capturar elementos (como bolas) y lanzarlos en una dirección específica soltando el botón.

Además, señala que Pikmin 3 Deluxe, Far Cry 5 y Tomb Raider han demostrado que pueden existir diferentes tipos de objetos arrojables, mientras que Pocket Souls, Octopath Traveler, Monster Super League y Final Fantasy 14 permiten a los jugadores seleccionar objetivos en el campo y mostrar la probabilidad de éxito de la operación de captura.

Al defender otra patente relacionada con la captura de personajes, Pocketpair señaló como ejemplos a Octopath Traveler, Monster Super League, Nexomon, Tron, Pikmin 3 Deluxe, Fallout Nukamon MOD y Monster Hunter 4G.

Nintendo y The Pokémon Company exigen cada una 5 millones de yenes en compensación a Pocketpair, más cargos por pagos atrasados. Además, Nintendo también solicitó que el juego fuera retirado de las estanterías y descontinuado.