El próximo juego de disparos en primera persona de Activision y Treyarch, "Call of Duty: Black Ops 7", se ha convertido en el primer juego de la serie "Call of Duty" que no logra encabezar la clasificación de pedidos anticipados de PS5 después de su anuncio.

Las clasificaciones actualizadas de pedidos anticipados de PS5 en PlayStation Store muestran que "Call of Duty: Black Ops 7" no ocupó el primer lugar después de su anuncio, convirtiéndose en el primer juego de la serie que no logra este objetivo.
Las principales clasificaciones actuales de pedidos anticipados de PS5 en PlayStation Store son:
1. NBA 2K26 Edición Superestrella
2. "NBA 2K26" Edición Leave No Doubt (Edición Leave No Doubt)
3. Edición Fantasma "Battlefield 6" (Edición Fantasma)
4. "EA SPORTS FC 26" Edición definitiva (Edición definitiva)
5. Edición estándar "Battlefield 6" (Edición estándar)
6. Edición Digital Deluxe "Metal Gear Solid 3: Remastered" (Edición Digital Deluxe)
7. "Borderlands 4" Edición Súper Deluxe (Edición Súper Deluxe)
"Call of Duty: Black Ops 7" Vault Edition ocupó el octavo lugar, "NBA 2K26" Standard Edition ocupó el noveno lugar, "Gears of War Reloaded" ocupó el décimo lugar y "Ghost of Mount Yotei" ocupó el décimo lugar. Yotei) Digital Deluxe Edition ocupó el puesto 11, "Borderlands 4" Standard Edition ocupó el puesto 12, "Metal Gear Solid 3: Remastered" Standard Edition ocupó el puesto 13, "Call of Duty: Black Ops 7" Cross-Gen Bundle ocupó el puesto 14 y "EA SPORTS FC 26" Standard Edition ocupó el puesto 15.
Según los datos de la lista, la serie competidora de "Call of Duty", "Battlefield", lidera el camino: "Battlefield 6" Phantom Edition ocupa el tercer lugar y la edición estándar ocupa el quinto lugar; mientras que "Black Ops 7" Vault Edition y el paquete de generación cruzada se quedan atrás hasta el puesto 8 y 14 respectivamente.
Recientemente, el analista de la industria Michael Pachter reveló que EA planea cambiar la serie "Battlefield" a un modelo de lanzamiento anual similar a "Call of Duty". Se dice que Byron Beede, director general de "Battlefield", le dijo a Pachter que EA planea construir un sistema de productos de año nuevo mediante el desarrollo rotativo entre tres estudios (cada juego tiene un ciclo de desarrollo de tres años). Aunque el plan ya ha sido lanzado, Bede reconoció que su implementación total aún llevará tiempo. Según sus estimaciones, los jugadores tendrán que esperar de cinco a seis años antes de que EA pueda lanzar un nuevo juego "Battlefield" durante dos años consecutivos.