Insomniac, el desarrollador de "Marvel's Spider-Man 2", fue pirateado y filtró 1,67 TB de datos (más de 1,3 millones de archivos), incluidos varios videos ("Marvel's Wolverine"), imágenes y los planes de juego de Insomniac para su lanzamiento a principios de 2030. Todavía quedan varias secuelas de este incidente. Recientemente, los medios extranjeros descubrieron a partir de documentos filtrados que Sony obligó a los estudios propios a reducir significativamente los gastos en un contexto de aumento de los costos de los juegos.
Según Kotaku, los documentos filtrados que contienen notas de reuniones indicaban que se cerraría un estudio de PlayStation, pero no está claro si esta declaración sigue siendo válida.
Los documentos también muestran que Insomniac se enfrenta a presiones para recortar presupuestos, con entre 50 y 75 empleados ya marcados para despidos.
Según los informes, Insomniac discutió cómo "despedir estratégicamente a entre 50 y 75 personas" de acuerdo con los requisitos de Sony. La mejor solución debería ser despedir a los equipos de "Marvel Wolverine" y "Marvel Spider-Man 3" y reemplazarlos con otros miembros del equipo. El equipo desarrolló el nuevo trabajo no anunciado de "Ratchet and Clank" y una nueva IP no anunciada.
Según documentos filtrados, Sony también ha pedido a todos sus estudios propios que despidan empleados. Anteriormente, el desarrollador de "Dreamland", MediaMolecule, el desarrollador de "Destiny", Bungie y Naughty Dog han despedido empleados, siendo Bungie el que más despidió.
Además, los documentos también revelaron las preocupaciones de Sony sobre el creciente costo del desarrollo del juego Insomniac. El costo de desarrollo de "Marvel's Spider-Man 2" fue de 315 millones de dólares, superando con creces el plan original de 270 millones de dólares. Al final, el juego necesitó vender 7,2 millones de unidades para recuperar el coste. "Marvel's Spider-Man 2" vendió más de 5 millones de copias en los 11 días posteriores a su lanzamiento.
Los documentos filtrados revelan los riesgos de una producción de videojuegos AAA cada vez más inestable, y algunos expertos califican el modelo de "insostenible". E Insomniac no es el único desarrollador que gasta cientos de millones de dólares en un solo juego. En junio de este año, los documentos publicados en la demanda de la FTC sobre Xbox mostraron que los costos de desarrollo de "The Last of Us 2" y "Horizon West" superaron cada uno los 200 millones de dólares.
Según los documentos, el desarrollo de The Last of Us 2 costó 220 millones de dólares y tenía 200 empleados a tiempo completo en su punto máximo. El desarrollo de "Horizon West" de GuerrillaGames costó 212 millones de dólares y utilizó a más de 300 desarrolladores. Según Kotaku, Insomniac enfatizó en una diapositiva que necesita mantener los presupuestos para futuros juegos AAA en 350 millones de dólares o menos.
Con costos tan altos asociados con la producción de videojuegos a gran escala, cualquier cosa que no sea ventas igualmente masivas podría ser desastrosa. Sony anunció que "Marvel's Spider-Man 2" tuvo las ventas más rápidas en 24 horas entre los juegos propios de SIE, con más de 2,5 millones de unidades vendidas en un día, pero ahora está claro que este tipo de juego requiere decenas de millones de ventas para lograr un retorno de la inversión significativo.