Como uno de los mercados de juegos más grandes del mundo, las nuevas regulaciones de juegos de nuestro país naturalmente han atraído la atención de los medios y jugadores de juegos extranjeros. Las últimas "Medidas de gestión de juegos en línea (borrador para comentarios)" publicadas ayer (23 de diciembre) sin duda arrojaron una bomba en el país. Sin duda, algunas regulaciones nuevas tocaron algunos puntos débiles de los juegos nacionales e incluso provocaron la caída en picado de las principales acciones de juegos que cotizan en bolsa. Según informes de los medios, el valor de mercado de Tencent y NetEase se ha evaporado en hasta 450 mil millones de yuanes (los informes en el extranjero son "casi 80 mil millones de dólares estadounidenses").
Después de ser informado por medios extranjeros, desencadenó discusiones entre muchos jugadores. Los jugadores extranjeros obviamente sienten lo mismo esta vez. Muchas personas expresaron que "el mundo ha estado sufriendo por el oro de criptón durante mucho tiempo" y dijeron que las regulaciones pertinentes que limitan los límites de consumo de los jugadores deberían popularizarse en sus países.
En el informe de Eurogamer, un jugador comentó: "Genial para China, sería fantástico si pudiéramos hacer lo mismo". Otro jugador estuvo de acuerdo con su punto de vista y dijo: "Estas no son malas noticias en absoluto. Sería fantástico si Occidente también pudiera tener esa protección".
Un comentarista escribió: "Estas parecen ser leyes que protegen mucho al consumidor. Quiero decir: ¡Vamos China!".
Otro analizó: "Incluso si otros países son demasiado ignorantes o codiciosos para adoptar prácticas similares pronto, eso nos beneficiará hasta cierto punto. Los desarrolladores no quieren perderse el mercado chino y quieren hacer dos versiones del juego con diseños y estrategias de monetización completamente diferentes".
En el foro de Reddit, los principales subreddits de juegos también abrieron publicaciones para discutir las noticias, y la mayoría de ellas expresaron su apoyo y aprobación. En particular, cuando se trata de las regulaciones de "prohibición de inducir el consumo", un comentario de alto perfil en una publicación decía: "(Esta práctica) está en casi todos los juegos chinos. Los juegos de Gacha (dibujo de cartas) se basan en esto". Otro jugador respondió y señaló que no sólo los juegos chinos o los juegos de cartas, sino casi todos los juegos gratuitos utilizan diversas trampas psicológicas para inducir el consumo. De hecho, lo mismo ocurre con algunos juegos pagos.
Otro jugador comentó sobre la regla "limitar el gasto de los jugadores" diciendo: "Incluso fuera de China (esta regla) es genial. Alguien gasta tanto dinero en Jpeg (imágenes) que no puede considerarse una adicción". Una respuesta hizo eco de su declaración, diciendo: "Especialmente FIFA. Al menos eFootball lo hace de una mejor manera (el juego en sí es gratis y puedes comprar directamente los jugadores que quieras), pero FIFA/EAFC es un juego de $60. Puedes gastar cientos de dólares y aún así no conseguir a Mbappé/Messi/cualquier jugador que quieras".
En otra publicación, un usuario escribió: "Apoyo plenamente que China regule la industria. Los jugadores chinos son los peores objetivos para el abuso de tarifas y diseño. Si se puede controlar, tendrá un efecto positivo en otras áreas de la industria también".