Según informes de los medios, las ventas de hardware de consolas PS5 en Estados Unidos alcanzaron el nivel más alto del año a principios de este mes. Esto se debe a que los jugadores estadounidenses quieren comprar la PS5 antes del aumento de precio del 2 de abril. A finales del mes pasado, Sony confirmó sus planes de aumentar los precios de todas sus consolas en al menos 100 dólares. El precio de la PS5 Pro ha aumentado en 150 dólares estadounidenses y el precio minorista actual es de 900 dólares estadounidenses (sin incluir la unidad óptica).

Según el servicio de seguimiento minorista de Circana, a partir del 4 de abril, las ventas semanales de PS5 en los Estados Unidos (incluidas las ventas y las ventas) alcanzaron un récord en 2026, que es cuando el aumento de precio también entró en vigor. Desde este punto de vista, muchos jugadores compraron impulsivamente la consola antes de que subiera el precio.
"El gasto estadounidense en hardware de videojuegos casi se duplicó esta semana en comparación con el mismo período del año pasado", dijo Matt Piscatella, director senior de Circana.

Normalmente, las consolas de juegos bajan de precio a lo largo de su vida útil. En esta etapa del ciclo de vida de la PS4, se vende por sólo 200 dólares.
Sin embargo, Sony atribuyó el aumento de precio de la PS5 a las "condiciones económicas globales", lo que significa que el precio de la consola PS5 digital más barata ha aumentado un 50% ($200/£200) desde el lanzamiento de la plataforma en 2020.
Matt Piscatella cree que la nueva tendencia de las consolas significa que el campo del juego se está convirtiendo cada vez más en un pasatiempo para las personas con altos ingresos.
"La participación de mercado se está perdiendo cada vez más en beneficio de las personas más ricas y con mayores ingresos, mientras que los grupos de menores ingresos están pasando apuros, y el espacio de los juegos de alta gama depende cada vez más de los consumidores ricos. Básicamente, estamos cediendo una gran parte del mercado a Fortnite, Minecraft, Roblox y los juegos móviles".