Un año después de separarse, NetEase y Blizzard, un par de CP de juegos, vuelven a tener la posibilidad de volver a estar juntos. En la noche del 25 de diciembre, hubo informes de que Blizzard estaba negociando con muchos fabricantes de juegos nacionales sobre el "regreso del servidor nacional" y finalmente decidió volver a unirse con NetEase. Al respecto, Sina Technology y otros medios han buscado la confirmación de NetEase Games. Al cierre de esta edición, ni NetEase Games ni Blizzard han confirmado el asunto.


Texto 丨 Tecnología Sina Zhou Wenmeng

Una persona cercana a NetEase Games dijo: "Las condiciones actuales entre las dos partes no se han negociado completamente, pero el grado de certeza al respecto es muy alto".

Al mismo tiempo, la comunidad "World of Warcraft" se relanzó recientemente en "NetEase Master", y la comunidad "World of Warcraft" comenzó a actualizar el contenido relevante de las "pegatinas azules", incluido contenido nuevo que incluye la Batalla por el Centro de la Tierra y el servidor de exploración de World of Warcraft. Muchos presentadores de la industria de los juegos también revelaron la noticia: "El servidor nacional de Blizzard está a punto de regresar".

En la encuesta "¿Volverás al servidor nacional de Blizzard?", participaron 1.225 personas. Los resultados mostraron que alrededor del 44% de los usuarios dijeron que no regresarían al servidor nacional de Blizzard porque estaban preocupados de que "algo volviera a suceder".

Casi la mitad de los jugadores veteranos no están dispuestos a regresar al servidor nacional de Blizzard.

El 27 de noviembre de 2022, Blizzard China anunció que, dado que el acuerdo de licencia con NetEase expirará el 23 de enero de 2023, la mayoría de los servicios de juegos en China continental se suspenderán. Este repentino anuncio marcó el fin de una estrecha colaboración de 14 años entre las dos empresas.

Posteriormente, debido a que NetEase y Blizzard no manejaron adecuadamente las consecuencias de la ruptura, después de que la asociación de agencia china entre Blizzard y NetEase Games terminara el 24 de enero de este año, una gran cantidad de datos de juegos de jugadores chinos, títulos de equipos, juguetes coleccionables y otros activos electrónicos se sellaron directamente en los servidores de NetEase, ¡pero los jugadores no pudieron obtenerlos!

En medio de los lamentos y lamentos de muchos internautas que decían "la juventud se acabó" y "ya no puedes usar el oro que acabas de gastar", NetEase y Blizzard terminaron resueltamente su cooperación, y los más heridos fueron los jugadores que más los amaban y eran los más leales.

El resultado final es que un gran número de antiguos fans acaban convirtiéndose en fans negativos. En agosto de este año, cuando se lanzó “Overwatch 2” de Blizzard en Steam. Decenas de miles de jugadores saltaron el muro y se fueron al extranjero, regañando a Blizzard en el área de comentarios por poner "Overwatch 2" en la parte superior de la lista de reseñas negativas de Steam, con una tasa de reseñas negativas que alguna vez llegó al 90,51%.

Respecto al reencuentro de NetEase y Blizzard, ninguna de las partes ha respondido directamente. Sin embargo, ha habido múltiples pistas que indican que la relación entre NetEase y Blizzard se está facilitando y se espera que comience una nueva cooperación.

Por un lado, recientemente, "NetEase Master" relanzó la comunidad "World of Warcraft" y comenzó a actualizar el contenido relacionado de las "publicaciones azules". El contenido actualizado incluye Battle for the Center of the Earth, Warcraft Exploration Server, etc. Anteriormente, no se podían encontrar noticias sobre NetEase deteniendo la agencia de "World of Warcraft" en los círculos comunitarios.

Por otro lado, Huang Xudong, una figura de la industria de los juegos cercana a Blizzard recientemente, ha revelado continuamente la noticia del regreso de Blizzard en transmisiones en vivo. Incluso afirmó directamente durante la transmisión en vivo que el nuevo agente era NetEase. Anteriormente, cuando Blizzard y NetEase se separaron, "Blizzard propuso renovar el contrato por otros seis meses según las condiciones existentes, pero NetEase lo rechazó" fue lo que rompió por primera vez, lo que luego se confirmó como cierto.

Pero para la mayoría de los jugadores, la noticia de que NetEase y Blizzard pueden "reunirse" no sólo despierta su entusiasmo, sino que también genera muchas preocupaciones. En una encuesta "¿Volverás al servidor nacional de Blizzard?" Iniciada por Sina Technology, 1.225 personas participaron en la votación. Los resultados mostraron que alrededor del 44% de los usuarios dijeron que no regresarían al servidor nacional de Blizzard, citando preocupaciones sobre "lo que podría volver a suceder". Además, el 4,5% de los usuarios dijeron que nunca antes habían jugado en el servidor nacional, y los dos combinados representaron cerca de la mitad de los votantes.


Algunos jugadores dijeron: "No importa si no juegas. Cada vez que se optimizan, son optimizaciones negativas. ¿Cómo pueden disfrutarlo los jugadores? El próximo parche será contra ti, y solo los jugadores europeos y estadounidenses pueden dar tu opinión. Nuestro servidor chino nace de concubinas y no se preocupa en absoluto por nuestros sentimientos. Tus comentarios y lo que quieras no estarán sesgados hacia ti en absoluto. Como no te importan los jugadores chinos, entonces está bien no jugar".

Algunos jugadores señalaron directamente con el dedo a NetEase y dijeron: "Si esto puede volver a funcionar, menospreciaré un poco a NetEase. Si restauras los datos de mi cuenta, no es imposible descargarlos nuevamente, pero ni siquiera pienses en recargar. Ven y vete como quieras. ¿Qué quieres decir con ser un jugador? ¿Puerro? "

Incluso si Blizzard y NetEase vuelven a estar juntos, los jugadores que quedaron desconsolados por la ruptura ya no son tan fáciles de servir.

Un año después de su ruptura, ¿cuál es la situación actual de NetEase y Blizzard?

El año pasado, después de experimentar el "dolor" de la ruptura, NetEase y Blizzard también están trabajando duro para volver a su propio camino. Entre ellos, NetEase ha invertido más recursos en promover más de sus propios productos antiguos y en desarrollar e invertir en nuevos productos. Blizzard, por un lado, se vendió a Microsoft y, por otro, siguió buscando nuevos agentes en China.

Los datos muestran que en noviembre de 2022, el día en que Blizzard anunció que dejaría de cooperar con NetEase, el precio de las acciones de NetEase se desplomó un 15% durante la sesión. En el informe financiero del cuarto trimestre de 2022 de NetEase publicado posteriormente, el beneficio neto de la empresa atribuible a su empresa matriz también disminuyó en más del 30%. Después de todo, la suspensión de la cooperación significa directamente que la fuente de ingresos de NetEase por ser agente de los juegos de Blizzard se interrumpe directamente.

Según el informe de rendimiento de NetEase de 2021, en 2019, 2020 y 2021, los ingresos de los juegos de agentes (Blizzard, etc.) representaron el 7,5 %, el 9,1 % y el 9,5 % de los ingresos totales de NetEase, respectivamente. Al mismo tiempo, los productos de juegos desarrollados conjuntamente por NetEase y Blizzard, como "Diablo: Immortal", también experimentaron una caída en las ventas tras la terminación de la cooperación entre las dos partes.

Según datos de MobileGamer, desde su lanzamiento en julio de 2022, los ingresos globales de "Diablo: Immortal" han superado los 300 millones de dólares en los cinco meses transcurridos desde su lanzamiento, de los cuales los ingresos nacionales alcanzaron los 145 millones de dólares y los ingresos en el extranjero alcanzaron los 156 millones de dólares. Se convertirá en el nuevo juego de NetEase con mejor rendimiento en 2022 en los mercados nacionales y extranjeros.

Pero al entrar en el primer trimestre de 2023, los ingresos de “Diablo: Immortal” han disminuido significativamente. Según datos puntuales, los ingresos de iOS de "Diablo: Immortal" en el primer trimestre desde principios de año son de aproximadamente 8,85 millones de dólares. Estos ingresos se han reducido en casi un 80 % con respecto a los ingresos de iOS de aproximadamente 45,8 millones de dólares en el 22T4.

Por supuesto, a excepción de los cambios significativos en los ingresos de los informes financieros de NetEase en el trimestre en el que terminó su cooperación con Blizzard, el desempeño en cada trimestre posterior se estabilizó gradualmente. Mirando retrospectivamente a Blizzard, después de romper con NetEase, Microsoft adquirió Blizzard junto con la empresa matriz Activision Blizzard para obtener más soporte de recursos. Al mismo tiempo, Blizzard también realizó cambios en términos de ingresos y situación financiera.

Según el informe financiero del segundo trimestre de 2023 de Activision Blizzard, las ventas netas de la compañía aumentaron un 50% interanual en el segundo trimestre; Las ganancias operativas GAAP y los ingresos operativos del segmento aumentaron más del 70% año tras año. El lanzamiento de "Diablo IV" impulsó a Blizzard a lograr ventas netas trimestrales de mil millones de dólares por primera vez, estableciendo un récord de ingresos en el segmento.

"Después de la ruptura, el rendimiento de ambas partes se vio afectado, pero después de la fuerte caída del trimestre, el rendimiento se estabilizó posteriormente". Según Zhang Shule, comentarista senior de la industria TMT, "Blizzard está destinado a regresar y el atajo es, naturalmente, NetEase. Sin embargo, si NetEase se concentrará en operar los juegos existentes de Blizzard en el futuro también se ha convertido en una pregunta".

Después de todo, después de que Blizzard finalmente cooperó con NetEase, mientras que "Diablo: Immortal" de NetEase experimentó una fuerte caída en las ventas, el "Eggman Party" desarrollado por la compañía se convirtió en un gran éxito y se convirtió en el producto estrella de la compañía con el mejor impulso de crecimiento.

No hay amigos permanentes en el centro comercial, sólo intereses permanentes. Una vez negociados los intereses de ambas partes, NetEase, que tiene una base de cooperación a largo plazo con Blizzard, sigue siendo la opción más conveniente para el regreso del servidor nacional de Blizzard. Sin embargo, para los jugadores y socios, ¿puede un corazón que alguna vez estuvo roto realmente regresar al pasado?