La Xbox Series S, que alguna vez fue apodada la calidad "lenta" de los juegos de próxima generación debido a sus limitaciones de rendimiento, ahora ha recibido inesperadamente nuevas evaluaciones. El conocido medio de análisis técnico Shumaoshe expresó recientemente la opinión de que este modelo de menor rendimiento propiedad de Microsoft en realidad sentó una base importante para la migración de juegos de terceros a Nintendo Switch 2.

Oliver Mackenzie, de Digital Foundry, explicó en el último podcast que los desarrolladores tienen que hacer muchos compromisos y ajustes en la calidad de la imagen y el rendimiento para que las obras maestras AAA funcionen sin problemas en Xbox Series S. Estas habilidades de optimización perfeccionadas son muy consistentes con Switch 2, que tiene características de hardware similares.
Usó "Final Fantasy 7 Remake" como ejemplo, señalando que los ajustes preestablecidos de gráficos y las configuraciones de rendimiento utilizadas por la versión Switch 2 del juego son muy similares a los de la versión Xbox Series S. Digital Foundry incluso admitió que a menudo se refieren al rendimiento de un determinado juego en Xbox Series S para estimar su potencial para ser portado a Switch2.

Sin embargo, esta comparación no es del todo exacta. Digital Foundry también señaló que Switch2 está equipado con la tecnología DLSS (Deep Learning Super Sampling) de NVIDIA, lo que le aporta ventajas. Aunque el rendimiento general del hardware sigue siendo más débil que el de Xbox Series S, con el soporte de DLSS, Switch2 puede mostrar una mejor calidad de imagen en ciertos escenarios.
Por ejemplo, al comparar "Resident Evil: Requiem", Digital Foundry descubrió que la versión Switch 2 tiene una imagen más clara, mientras que la versión Xbox Series S puede ejecutar una velocidad de cuadros más alta y tiene mejor fluidez.

La Xbox Series S ha sido considerada durante mucho tiempo una "pesadilla" en el desarrollo, pero sus "restricciones" han servido objetivamente como un "campo de entrenamiento" para que los desarrolladores se adapten al hardware de gama baja.