El conocido productor de juegos japonés Hideo Kojima expresó su opinión sobre la decisión de Sony de dejar de producir nuevos discos de juegos de PlayStation a partir de enero de 2028. Kojima dijo que la interrupción de los discos físicos es triste, pero es solo el primer paso en la transformación digital, y los juegos en la nube son la verdadera pesadilla, porque para entonces los datos estarán completamente fuera del control de los consumidores.

Hideo Kojima analiza la reciente controversia sobre los discos físicos y dice sin rodeos que los juegos en la nube son una pesadilla

“Dado que la producción de discos físicos se detendrá en 2028, aunque se trata de videojuegos, crecí con medios físicos, así que todavía me siento muy arrepentido.

Últimamente he estado comprando muchas películas en Blu-ray y colecciones físicas como CD. La situación es ligeramente diferente con los juegos, ya que el juego se descarga e instala en el disco duro, lo que significa que los datos del juego se guardan en tu propio dispositivo de hardware.

Pero si en el futuro se produce un cambio integral hacia los juegos en la nube (Streaming), la situación será completamente diferente.

Los servicios de suscripción de medios de streaming como Netflix y Amazon esencialmente almacenan contenido en servidores remotos, y los usuarios sólo tienen derecho a "abrir el grifo": cuando lo abres, los datos se transferirán desde el servidor a tu dispositivo. Así funcionan las películas en estas plataformas. Usted no descarga los datos usted mismo, sino que accede a ellos directamente a través de un servicio de suscripción.

Esto también significa que en realidad no eres el propietario de los datos.

Estos servidores son propiedad de empresas y te permiten "abrir el grifo" por una tarifa mensual. Sin embargo, considerando los entornos nacionales, políticos y sociales diversos, debemos considerar la posibilidad de que una vez que cambie el entorno externo, el contenido del servidor deje de proporcionarse.

Si esto sucede, es posible que sus películas y juegos favoritos ya no estén disponibles para verlos o jugarlos.

Aquí es donde radica la verdadera preocupación.

Por tanto, es muy posible que los cambios que afrontarán los videojuegos en 2028 también se produzcan en la industria cinematográfica en el futuro. Espero que todos puedan tener esto en cuenta. "

Desde la perspectiva del consumidor, las licencias en la nube son realmente peores. Pero es mucho más probable que las películas y series de televisión se trasladen a la nube que los juegos, y Netflix, Amazon Prime Video y una serie de otros servicios de streaming ya dominan el mercado del entretenimiento en el hogar. Hasta ahora, los juegos en la nube no han despegado como las películas y las series de televisión.

Curiosamente, Kojima no dudó en criticar la medida a pesar de su estrecha relación de larga data con Sony. Como todos sabemos, después de que dejó Konami, Sony lo ayudó a establecer Kojima Studio e incluso proporcionó el motor Decima de Guerrilla Games para el desarrollo de "Death Stranding". Además, aunque Kojima se centra actualmente en el juego de terror OD financiado por Xbox, se ha inscrito en una nueva exclusiva de PlayStation, Physint, inspirada en Metal Gear.