Newzoo, una empresa de análisis del mercado de juegos, predice que la primera semana de pedidos anticipados de "GTA 6" ha establecido un nuevo punto de referencia para la industria. Se espera que los ingresos del juego sólo en la primera semana de lanzamiento alcancen entre 3.250 y 5.200 millones de dólares. Según datos de Newzoo, el gasto en pedidos anticipados digitales de "GTA 6" en los Estados Unidos y los cinco principales mercados europeos (Reino Unido, Francia, Alemania, Italia y España) en la última semana de junio (cuando se abrieron los pedidos anticipados por primera vez) fue de aproximadamente 180 millones de dólares.
Luego, Newzoo utilizó la distribución de por vida de los jugadores de consola Give Him Love 5 como referencia para convertir los datos regionales en estimaciones globales y descubrió que alrededor del 69% del número total de jugadores de consola Give Him Love 5 se concentra en estos seis mercados. Calculando esta relación, los ingresos globales de la primera semana de 180 millones de dólares serían aproximadamente 260 millones de dólares.

Estos 260 millones de dólares en pedidos anticipados en realidad tienen un gran valor de referencia para los ingresos totales de la primera semana. Los analistas de Newzoo enumeraron tres curvas de pedidos anticipados que se observan comúnmente en la industria:
IP completamente nueva (por ejemplo, Cyberpunk 2077): dado que los jugadores no saben lo que están comprando hasta que salen las reseñas, los pedidos anticipados crecerán lentamente y luego aumentarán bruscamente cuando se acerque el lanzamiento, formando una curva de palo de hockey.
Existe incertidumbre sobre el rendimiento de las secuelas (por ejemplo, "Marvel's Spider-Man 2", "Battlefield 6"): se conocen la serie y el bucle de juego, pero hay algunas preguntas sobre la ejecución de títulos específicos, lo que resulta en un crecimiento más lento.
Secuelas exitosas (por ejemplo, EA Sports FC): donde una audiencia leal y estable compra por adelantado sin esperar reseñas, capturando así una mayor proporción de los ingresos totales dentro de los primeros días de la ventana de pedidos anticipados.
Newzoo cree que "GTA6" está más cerca de la "curva de secuela exitosa". Según datos históricos, los ingresos por pedidos anticipados en la primera semana representaron aproximadamente el 5,8% del total de ingresos por preventa. Según esta curva, con unas ventas globales estimadas de 260 millones de dólares estadounidenses, se espera que las ventas acumuladas de "GTA6" en la primera semana alcancen los 4.500 millones de dólares estadounidenses, lo que equivale aproximadamente a 51 millones de copias según un precio de venta promedio de 88 dólares estadounidenses. Esta cifra no está lejos de la estimación de Piper Sandler de 45 millones de copias vendidas el primer día.
Sin embargo, Newzoo también señaló con cautela que la rentabilidad de "GTA6" no se ajusta completamente a ninguna curva y enumeró dos posibilidades por encima y por debajo del punto medio de 4.500 millones de dólares:
El argumento a favor de un mayor crecimiento inicial de los ingresos (es decir, ingresos inferiores a 4.500 millones de dólares) se basa en el estatus de GTA 6 como uno de los juegos más esperados de la historia, con una acumulación de demanda que abarca más de una década (Give Him Love 5 se lanzó en 2013). Bajo una ofensiva publicitaria tan grande, es probable que el grupo principal de jugadores complete la compra tan pronto como se abra el pedido anticipado. Por tanto, los problemas de calidad del desarrollo posterior difícilmente afectarán la intención de compra posterior.
El argumento a favor del menor crecimiento inicial de la curva de crecimiento de ingresos de GTA6 (lo que significa ingresos totales de más de $4.5 mil millones) señala que a diferencia de EA Sports FC, GTA no tiene un patrón fijo de lanzamientos anuales, por lo que carece del factor habitual de FC de impulsar la curva de ingresos mediante compras repetidas. Además, GTA6 no recompensa a los jugadores que realicen pedidos anticipados al continuar con el contenido del juego anterior como lo hacen los juegos de deportes.
Newzoo tiende a creer que el crecimiento de los ingresos en la primera semana es más significativo, pero también señala que la conclusión principal sigue siendo válida: se espera que GTA6 supere la mayoría de las previsiones públicas existentes. Para hacer una estimación más conservadora, la compañía comparó los datos con una "curva de incertidumbre del rendimiento de la secuela" más suave (los ingresos de la primera semana representan aproximadamente el 3,8% de los ingresos totales), así como con el caso extremo de suponer un crecimiento de los ingresos de la primera semana de hasta el 8%. Como se mencionó anteriormente, el rango de pronóstico de ingresos resultante para la primera semana está entre $ 3,25 mil millones y $ 5,2 mil millones.
El informe también refuta directamente una teoría que circula en las redes sociales de que los pedidos anticipados de "GTA 6" han superado los mil millones de dólares 21 semanas antes de su lanzamiento. La compañía calificó la afirmación de absurda y señaló que ninguna curva de pedidos anticipados en su conjunto de datos históricos mostraba tal tendencia y que era poco probable que fuera así.