La comunidad de jugadores descubrió recientemente una útil característica oculta de Nintendo Switch 2: los datos completos del juego de la Game-Key Card se pueden transferir de una consola a otra a través de una conexión inalámbrica local, sin necesidad de una conexión a Internet. Este descubrimiento redefine el potencial compartido de las Game-Key Cards.

Según mediciones reales del medio extranjero GVG, la transmisión de datos de Game-Key CardUtiliza la función original de "actualización de datos de software a través de usuarios locales" del sistema Switch2. El proceso de operación específico es el siguiente:
1. En la consola donde se ha instalado el juego, ingresa al menú de opciones del juego.
2. Seleccione "Actualizar mediante usuario local"
3. Establezca una conexión local con el host de destino.
4. El sistema transferirá automáticamente el cuerpo completo del juego y los datos del parche a otro host.
Todo el proceso no requiere conexión a Internet, ni implica guardar datos, cuentas familiares de Nintendo Switch Online, compartir tarjetas de juegos virtuales o funciones GameShare. Esta es sin duda una característica muy práctica para los jugadores que quieren prestar sus tarjetas de juego a sus amigos pero no quieren que pierdan datos o tiempo descargando.

Vale la pena señalar que los funcionarios de Nintendo nunca mencionaron esta característica en la descripción de la tarjeta Game-Key. Anteriormente, la decisión de utilizar el formato "Game-Key Card" para las tarjetas de juego de Nintendo Switch2 ha causado controversia: el juego en caja sólo viene con un código de canje en lugar de un cartucho físico, lo que ha sido criticado por algunos jugadores como "contrario a la intención original de coleccionar y compartir la versión física".
Ahora, la exposición de esta función oculta responde en cierta medida a las preocupaciones de los jugadores: a través de la transmisión local, los juegos Game-Key Card también pueden lograr una experiencia de "prestar a un amigo" similar a los casetes tradicionales, y el destinatario no necesita canjear un código o vincular una cuenta, y puede compartir datos solo con contacto físico.
Sin embargo, esta característica actualmente tiene algunas limitaciones:
1. Después de la transmisión de datos,El destinatario aún debe tener un código de canje de juego válido o una licencia digital para iniciar el juego.. En otras palabras, la transferencia local sólo resuelve el problema de los "datos de instalación" y no implica la transferencia de la "autorización de juego".
2. Esta función no se puede utilizar para compartir conciertos de prueba, juegos gratuitos o datos guardados en la nube de Nintendo Switch Online.

No obstante, este descubrimiento aún reduce en gran medida el umbral de uso compartido para los usuarios de Game-Key Card, especialmente en escenarios con malas condiciones de red o tráfico limitado. Nintendo aún tiene que explicar oficialmente esta característica.