Los chips de memoria de vídeo GDDR7 de 4 GB y 6 GB pueden aparecer entre 2027 y 2028

📅 2026-09-21

Resumen:

El antiguo cuello de botella de la capacidad de memoria de vídeo en la industria de las tarjetas gráficas puede marcar el comienzo de un avance importante en los próximos años. Las últimas noticias muestran que los fabricantes de chips de memoria planean lanzar partículas de memoria de video GDDR7 con una capacidad única de 4 GB y 6 GB. Si los planes pertinentes avanzan sin problemas, se espera que la próxima generación de tarjetas gráficas profesionales y de consumo obtenga configuraciones de memoria de video que superen con creces el nivel actual.

La noticia proviene de "Golden Pig Upgrade", un denunciante muy conocido en la industria. Según él, se espera que los fabricantes de almacenamiento lancen sucesivamente partículas de memoria de vídeo GDDR7 de 4 GB y 6 GB de capacidad entre 2027 y 2028. Aunque todavía es una información que no ha sido confirmada oficialmente, considerando que el denunciante en cuestión tiene una tasa de precisión relativamente alta en el pasado, ha atraído una atención generalizada en la industria del hardware.

La mayoría de los principales productos de memoria de vídeo GDDR7 actualmente en el mercado están diseñados con una única capacidad de 2 GB. Tomando como ejemplo las tarjetas gráficas GeForce RTX serie 50 de arquitectura Blackwell existentes de NVIDIA, la configuración de la memoria de video todavía se basa principalmente en partículas GDDR7 de 2 GB. Esta es también una razón importante por la que una gran cantidad de tarjetas gráficas de gama media y básica se han mantenido en el nivel de memoria de vídeo de 8 GB, 12 GB o 16 GB durante mucho tiempo.

Se informó anteriormente en el mercado que NVIDIA planea introducir partículas GDDR7 de 3 GB en la serie RTX 50 SUPER para lograr una combinación de memoria gráfica más flexible. Sin embargo, hasta el momento, los productos relevantes de la serie SUPER no se han anunciado oficialmente y también existe incertidumbre sobre el progreso posterior.

De hecho, los principales fabricantes de almacenamiento como Samsung, SK Hynix y Micron han comenzado a promover la producción de partículas GDDR7 de 3 GB. Sin embargo, debido a problemas de escasez de suministro y costos, dichos productos aún no han ingresado al mercado de tarjetas gráficas de consumo a gran escala.

Los informes indican que NVIDIA originalmente incluso planeó lanzar una tarjeta gráfica RTX 5050 equipada con 9 GB de memoria de video, pero el producto finalmente fue cancelado debido a problemas de suministro de almacenamiento. Por lo tanto, aunque las partículas GDDR7 de 3 GB ya existen en la planificación de la industria en esta etapa, todavía queda una cierta distancia hasta que se popularice por completo.

En este contexto, la aparición de partículas GDDR7 de 4 GB y 6 GB se considera de gran importancia.

Si las futuras tarjetas gráficas continúan utilizando el diseño de bus de memoria existente, las partículas de mayor capacidad conducirán directamente a un aumento significativo en el tamaño de la memoria gráfica. Por ejemplo, una tarjeta gráfica convencional que utiliza un bus de 128 bits y está equipada con 4 chips de memoria de vídeo actualmente sólo puede obtener 8 GB de memoria de vídeo utilizando chips de 2 GB; si utiliza chips de 4 GB, se puede actualizar directamente a 16 GB; si utiliza chips de 6GB, puede llegar a los 24GB.

Para productos de bus de 192 bits, la capacidad de la memoria de vídeo se puede aumentar de 12 GB a 24 GB o incluso 36 GB; y con la configuración de bus de 256 bits, existe la posibilidad de alcanzar una gran memoria de vídeo de 32 GB o incluso 48 GB.

Los expertos de la industria creen que esto cambiará por completo la situación actual de las tarjetas gráficas de gama media limitadas a 8 GB de memoria de vídeo durante mucho tiempo. A medida que la calidad de la imagen de los juegos continúa mejorando, la escala de los modelos locales de IA continúa expandiéndose y la demanda de software creativo crece, la capacidad de la memoria de video se vuelve cada vez más importante.

Al mismo tiempo, las futuras tarjetas gráficas de alta gama y productos informáticos profesionales también se beneficiarán de la tecnología de memoria gráfica de mayor densidad. Se espera que algunas tarjetas aceleradoras para los campos de la inteligencia artificial, la renderización 3D y la informática científica alcancen una mayor capacidad sin aumentar el área de la PCB ni el número de partículas de memoria de vídeo.

A juzgar por el momento, esta revelación coincide con la planificación de productos de próxima generación de NVIDIA. El mercado generalmente espera que las tarjetas gráficas de la serie RTX 60 de NVIDIA, con nombre en código "Rubin", no se lancen antes de 2028. Por lo tanto, cuando salga la serie RTX 60, es posible que las partículas GDDR7 de mayor capacidad hayan entrado en la etapa madura de producción en masa.

Si esta tendencia se convierte en realidad, ya no será difícil para las tarjetas gráficas de gama media y alta superar los 20 GB o incluso los 30 GB de capacidad de memoria de vídeo en el futuro.

Sin embargo, una mayor capacidad no significa necesariamente que los precios de los productos disminuirán. De hecho, el mayor problema que enfrentaban las partículas GDDR7 de 3GB antes era el alto costo, que también es una razón importante por la que algunos productos relacionados no se han lanzado.

Por lo tanto, incluso si las partículas GDDR7 de 4 GB y 6 GB se producen en masa con éxito en el futuro, su precio inicial puede seguir siendo bastante caro. Para los consumidores comunes, el hecho de que las configuraciones de memoria gráfica más altas puedan realmente volverse populares dependerá aún de las tendencias de los precios de los chips de memoria y de los cambios en la demanda del mercado.

Sin embargo, esta noticia sigue enviando una señal positiva a los jugadores y creadores que llevan mucho tiempo prestando atención al desarrollo de tarjetas gráficas. A medida que la tecnología de memoria de video GDDR7 de mayor densidad madure gradualmente, la limitación de capacidad de la memoria de video que ha afectado a las tarjetas gráficas de rango medio durante muchos años finalmente puede experimentar un avance sustancial.

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