Analista: Los juegos físicos pueden pasar a certificados descargables para 2030, y la demanda de propiedad continuará

📅 2026-09-20

Resumen:

Es posible que en 2030 los juegos físicos ya no signifiquen discos o cartuchos completos en la caja. Dos analistas de mercado creen que aún se espera que se conserve el embalaje físico, pero los medios del juego que contiene pueden convertirse gradualmente en vales de descarga, y los derechos de propiedad y reventa obtenidos por los jugadores también se convertirán en diferencias clave.

Analista: Los juegos físicos pueden pasar a certificados descargables para 2030, y la demanda de propiedad continuará

Perry Gresham, director de datos de MIDiA Research, dijo que las cifras del informe financiero pueden haber exagerado la disminución de la demanda física. Los juegos para PC y móviles son casi completamente digitales. Algunos juegos ya no tienen versiones físicas. Los ingresos digitales a menudo incluyen el consumo dentro del juego. Al mismo tiempo, las transacciones de juegos físicos de segunda mano no suelen incluirse en los informes financieros de los editores.

Una investigación reciente realizada por YouGov muestra que el 51% de los jugadores de consolas de EE. UU. generalmente prefieren discos o cartuchos, y la propiedad permanente es la razón más comúnmente citada por los compradores de versiones físicas. Gresham predice que la caída del mercado físico puede desacelerarse hacia 2030, a medida que los usuarios que todavía compran juegos físicos pongan más énfasis en la propiedad, la reventa y la recolección.

Es posible que se produzcan cambios en la oferta antes de que desaparezca la demanda. Sony planea poner fin a la producción de discos en 2028, pero los nuevos juegos de PlayStation seguirán vendiéndose a través de canales minoristas, solo en formato digital. Omdia predice que las versiones físicas seguirán representando algo menos del 40 % de las compras completas de juegos en las plataformas de Nintendo en 2026.

El analista senior de Omdia, James McWhorter, cree que el costo de las tarjetas de juego Switch 2 es relativamente alto y que la tarjeta clave puede reducir el costo de una sola copia y facilitar a los editores ajustar los precios después del lanzamiento. Depender de versiones descargadas también puede retrasar el tiempo de bloqueo antes de enviarlo a la fábrica para producción, dejando más espacio para que el equipo de desarrollo termine.

Analista: Los juegos físicos pueden pasar a certificados descargables para 2030, y la demanda de propiedad continuará

La tarjeta clave de Switch 2 en sí no guarda los datos del juego, pero no es un código de canje de un solo uso. Aún se puede prestar y revender después de descargarlo y no es necesario vincular una cuenta de Nintendo eShop. Por el contrario, los códigos de descarga en caja están vinculados a una cuenta digital después del canje y el paquete físico ya no contiene una copia transferible del juego.

La limitación de este tipo de solución es que la primera instalación aún depende de los datos del juego en línea, pero los datos también se pueden transferir localmente entre dispositivos Switch 2. Los analistas creen que si se realizan compras físicas o digitales en el futuro, si se pueden jugar sin conexión, transferirlos, revenderlos y si pueden seguir accediendo a ellos después de muchos años, afectará el juicio de los jugadores sobre la propiedad.

Etiquetas relacionadas

Artículos relacionados

Comentarios

0/500
Captcha (click to refresh)
Sin comentarios