Resumen:
El equipo de desarrollo de Blender está discutiendo si se debe eliminar el backend de gráficos OpenGL a partir de una futura versión 6.0. El acta de la reunión del módulo Viewport y EEVEE del 5 de octubre lo incluyó como una propuesta interna y declaró que la versión objetivo es Blender 6.0; Los desarrolladores aún no han tomado una decisión y la función de textura virtual sigue siendo un obstáculo para promover la eliminación.

Este cambio involucra la interfaz de dibujo de gráficos utilizada por la interfaz y la ventana gráfica de Blender. Esto no significa que se eliminarán todo el software o las funciones 3D. Blender 5.0 ya es compatible con el backend de Vulkan; La documentación del desarrollador indica que el backend de Vulkan se utiliza para dibujar la interfaz de Blender y no es responsable de ejecutar el renderizado de Cycles. Si OpenGL se cancela en el futuro, es posible que los dispositivos más antiguos que no puedan usar Vulkan u otros backends gráficos compatibles para la plataforma deban continuar usando versiones anteriores.
Los requisitos oficiales del sistema de Blender actualmente enumeran requisitos de interfaz gráfica como OpenGL 4.3 y Vulkan 1.3. Phoronix señaló que si se aprueba la propuesta, 5.5 LTS, cuyo lanzamiento está previsto para noviembre de 2027, puede convertirse en una opción importante para que la antigua plataforma exclusiva de OpenGL continúe usando Blender; sin embargo, el cronograma del ciclo de versión previamente anunciado de Blender programa 5.5 LTS en noviembre de 2027 e incorpora 6.0 en el nuevo ciclo en 2028, que es diferente del tiempo objetivo de 6.0 indicado en las actas de la reunión. El equipo de desarrollo aún debe confirmar la versión y el tiempo de eliminación específicos.
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