Resumen:
Según Bloomberg, ByteDance se está preparando para lanzar un modelo de IA para la generación de vídeo espacial en tiempo real para competir con Meta y la empresa matriz de Google, Alphabet, en los campos de la robótica y las aplicaciones de sistemas autónomos. El fundador de ByteDance, Zhang Yiming, está supervisando personalmente el desarrollo del nuevo modelo, que podría lanzarse el próximo mes, según personas familiarizadas con el asunto. Personas familiarizadas con el asunto dijeron que Zhang Yiming ha estado coordinando el trabajo relevante de los diversos departamentos comerciales de la compañía y asignando recursos de inteligencia artificial y potencia informática para este proyecto. La fecha de lanzamiento del modelo es incierta y los planes están sujetos a cambios.

ByteDance
Fuentes informadas dijeron que el modelo se basa en el modelo de inteligencia artificial de generación de video a nivel de película existente de Bytedance, Seedance, y permitirá a los usuarios crear mundos virtuales interactivos para transmisiones en vivo, obras cortas y juegos.
Zhang Yiming espera que este último modelo de IA permita a la empresa entrar en el campo de los modelos mundiales en rápido desarrollo con sus máximas capacidades profesionales en el campo del vídeo. Se unirá a Fei-Fei Li, Yann LeCun y otros para explorar el camino visual de la IA, una dirección considerada fundamental para la robótica, los juegos y los vehículos autónomos.
El último modelo de ByteDance tiene como objetivo generar mundos virtuales que respondan a la voz o los movimientos del usuario de los auriculares Pico. Una persona familiarizada con el asunto reveló que el modelo puede generar video bajo demanda a una velocidad de 20 fotogramas por segundo con una latencia de aproximadamente 0,05 segundos y puede servir para entornos informáticos espaciales e interfaces interactivas.
El modelo chino tiene como objetivo reducir los costos iniciales de la adopción de la realidad virtual trasladando el proceso computacional intensivo de generación de contenido espacial a la nube. Esto reduciría la potencia de procesamiento requerida para los auriculares, abriendo un camino hacia dispositivos de menor precio con configuraciones de hardware más simples. La generación rápida de contenido también puede ayudar a cambiar el campo de batalla para los usuarios de las especificaciones de hardware a modelos de inteligencia artificial, infraestructura informática y plataformas de distribución de contenido.
Si tiene éxito, este nuevo modelo puede abrir un nuevo campo de batalla para que ByteDance compita con Meta y Apple. Tanto Meta como Apple han invertido mucho en equipos de realidad virtual y realidad mixta. Meta ha estado intentando construir un ecosistema de mercado masivo en torno a los auriculares Quest, mientras que Apple ha posicionado a Vision Pro como una plataforma de computación espacial de alta gama. Pero ninguna de las dos empresas ha podido llevar esos productos al mercado general.
Al cierre de esta edición, un portavoz de ByteDance no ha comentado sobre esto.
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