Resumen:
Un documento de patente de Microsoft publicado explora formas de mostrar anuncios dirigidos entre juegos. El mecanismo descrito en el documento es: los jugadores primero obtienen un período de tiempo de juego sin publicidad; Una vez agotada la cuota, ven anuncios en un punto de interrupción adecuado y luego obtienen el siguiente período de tiempo de reproducción continua.

El tema de esta patente es la gestión contextual del acceso al software interactivo, que incluye PC, Xbox y juegos en la nube. El plan propone utilizar los datos de estado proporcionados por el motor del juego para encontrar el punto en el que la interacción se interrumpe temporalmente. El final de la misión, las pantallas de carga, los pasajes narrativos y las batallas contra jefes son posibles lugares de discusión en el documento.

En los puntos de interrupción seleccionados, se puede mostrar un vídeo o un anuncio publicitario. Las batallas contra jefes en "Light and Shadow: Expedition 33" y "Elden's Ring" se utilizaron como escenarios hipotéticos para ilustrar cómo los anuncios podrían afectar la experiencia si aparecieran después de la victoria. Esto no significa que ninguno de los juegos vaya a utilizar la tecnología.

En la actualidad, las patentes publicadas sólo pueden demostrar que Microsoft ha explorado esta solución técnica, pero no pueden probar que tenga planes de implementación reales. La información disponible tampoco confirma que la mecánica llegue a Xbox Game Pass o a cualquier juego de terceros.
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