La patente insinúa que es probable que la PS6 utilice la tecnología de generación de cuadros única de Sony

📅 2026-10-18

Resumen:

Una nueva patente de Sony describe un sistema de generación de cuadros que combina vectores de movimiento del motor del juego y la entrada del controlador para predecir las acciones del jugador, reduciendo potencialmente la latencia percibida en futuras consolas PlayStation. Es posible que esta tecnología llegue a PS6, pero aún no está confirmada. El artículo también plantea preocupaciones como los artefactos visuales y los desarrolladores que dependen de los fotogramas generados en lugar de optimizarlos.

La patente insinúa que es probable que PS6 utilice la tecnología única de generación de fotogramas de Sony

Para bien o para mal, la mejora de imágenes mediante IA y la tecnología de generación de fotogramas son el futuro de la industria del juego. Las tecnologías de mejora de imagen DLSS de NVIDIA, FSR de AMD y XeSS de Intel se han utilizado en juegos de PC durante más de 5 años, y su tecnología de generación de cuadros también se ha utilizado durante 3 años. La tecnología de mejora de imágenes ahora también se ha aplicado a las consolas de juegos. La tecnología de mejora de imagen PSSR de PlayStation 5 Pro se lanzó hace dos años y las consolas Xbox Series de Xbox admitirán la tecnología FSR a partir de 2022.

Después de PSSR, la tecnología de generación de fotogramas es obviamente el próximo objetivo para el desarrollo de las consolas Sony PlayStation. IGN lo confirmó en una entrevista con Mark Cerny, arquitecto jefe de PS5 y PS5 Pro y vicepresidente senior de informática y gráficos de AMD. Ahora, Sony ha revelado sus planes para implementar la generación de fotogramas en su consola PlayStation de próxima generación, tentativamente llamada PS6, en una nueva solicitud de patente.

"Generation Super Sampling" (US-20260320740-A1) es una patente de tecnología de nueva generación de cuadros solicitada por Sony para su consola de juegos. Es posible que veamos esta tecnología por primera vez en la consola PS6. Si bien el concepto central sigue siendo el mismo, el modelo analiza el fotograma renderizado y genera una réplica del fotograma. Sin embargo, PlayStation ha realizado mejoras significativas en la forma en que genera este fotograma de réplica.

Durante el proceso de generación de fotogramas DLSS, el modelo analiza el fotograma renderizado y utiliza vectores de movimiento del motor del juego. Pero además de utilizar vectores de movimiento del motor del juego, PlayStation pretende tener en cuenta los datos de entrada del controlador para predecir con mayor precisión cómo se moverán los jugadores en cada cuadro.

Como se describe en la patente, este enfoque tiene como objetivo reducir la latencia de entrada, o al menos crear la ilusión de una latencia extremadamente baja. La patente tampoco descarta la posibilidad de generación de fotogramas múltiples, afirmando: "En algunas realizaciones, la predicción no se limita a la siguiente imagen en el flujo de imágenes. El sistema decodificador puede entrenarse para predecir cualquier número de imágenes antes o después de la imagen de entrada".

Qué podría significar esto para los juegos de consola

En la actualidad, la mayoría de la gente estaría de acuerdo en que la tecnología de generación de cuadros no es necesaria para los juegos de consola, especialmente cuando PS5 usa hardware AMD y FSR aún está perfeccionando su solución de generación de cuadros. Todas las consolas de la generación actual admiten frecuencias de actualización de hasta 120 Hz, por lo que las velocidades de fotogramas superiores a 120 Hz degradan la calidad visual al introducir artefactos.

Además, la tecnología de generación de fotogramas puede continuar la tendencia de portar juegos de PC no optimizados a plataformas de consola, y los desarrolladores pueden confiar en esta tecnología para compensar la falta de optimización del juego. Si se adopta la tecnología de generación de cuadros, debería ser una opción alternable, no un requisito.

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