Resumen:
Roblox anunció una serie de nuevas características en la conferencia anual de desarrolladores RDC 2026 para expandir aún más la aplicación de la inteligencia artificial en la creación de juegos y, al mismo tiempo, cambiar el modelo anterior de la plataforma de ser altamente dependiente de su propio ecosistema. Además de permitir a los usuarios utilizar lenguaje natural para generar juegos, Roblox también planea permitir a los creadores publicar sus trabajos como aplicaciones independientes en teléfonos móviles, PC y consolas de juegos, y ayudar a los jugadores a ingresar directamente al juego a través de enlaces web.

Roblox esta vez se centra en expandir la herramienta de creación de juegos de IA Build, que se anunció por primera vez en julio. Esta función permite a los usuarios describir directamente el juego que desean crear en lenguaje natural, y luego la IA generará automáticamente contenido del juego que se puede ejecutar. Los usuarios no necesitan tener experiencia en programación tradicional o desarrollo de juegos. Solo necesitan decirle al sistema lo que quieren lograr a través del texto y luego modificarlo y mejorarlo continuamente a través del diálogo continuo.
Inicialmente, Build solo se probó en Nueva Zelanda, pero ahora Roblox lo ha expandido a Serbia y Singapur, además de agregar soporte de escritorio. Anteriormente, Build era principalmente para dispositivos móviles, pero después de agregar la versión de escritorio, los creadores pueden usar una pantalla más grande para diseñar y editar juegos. El sistema también agregará una nueva biblioteca de recursos para permitir a los creadores acceder más fácilmente a los materiales del juego.
Roblox también planea agregar una función de generación rápida de escenas basada en palabras a Build a finales de este año y extender esta capacidad a Roblox Studio. En ese momento, los creadores pueden describir directamente las escenas del juego que quieren que aparezcan en texto, y la IA es responsable de generar el contenido correspondiente, reduciendo así aún más el umbral para producir entornos y niveles 3D.
Build, anunciado anteriormente, ha podido utilizar IA para manejar mecánicas de juego, personajes, entornos, estilos visuales, sonidos, logros y otro contenido. El propio modelo de IA de Roblox se entrena con una gran cantidad de modelos 3D y datos relacionados con el juego para generar objetos y escenas 3D que se pueden usar directamente en los juegos. La compañía espera que a través de estas herramientas, el desarrollo de juegos se transforme gradualmente de un trabajo complejo que requería muchas habilidades profesionales en el pasado a un proceso creativo más cercano a "describir ideas-probar-modificar".
El cambio más importante en Roblox esta vez es que comienza a permitir que los juegos producidos por estas herramientas salgan del propio Roblox. La compañía dijo que en el futuro, los creadores podrán publicar sus trabajos como aplicaciones independientes en dispositivos móviles, PC y consolas de juegos, y Roblox seguirá siendo responsable de servir como motor de juego detrás de ellos. Esto significa que Roblox ya no solo requiere que los jugadores ingresen a su propia plataforma para encontrar juegos, sino que espera permitir que el contenido producido por los desarrolladores aparezca en más dispositivos y canales.
A finales de este año, los jugadores también podrán abrir enlaces de juegos directamente a través de sus navegadores e ingresar al juego. Los usuarios no necesitan necesariamente abrir primero el cliente Roblox y luego buscar los trabajos correspondientes desde la plataforma. Este modelo reducirá aún más el umbral para compartir y difundir juegos y también puede acercar los juegos de Roblox al método de distribución de los juegos independientes tradicionales.
Este ajuste estratégico de Roblox significa que la empresa está pasando gradualmente de "traer más personas a la plataforma Roblox" a "permitir que el contenido creativo de Roblox llegue a más lugares". La IA reduce el umbral para la producción de juegos, mientras que la publicación multiplataforma amplía la audiencia potencial de estos juegos. La combinación de los dos puede cambiar el futuro modelo de negocio y los límites de la plataforma de Roblox.
Además de las herramientas de creación de juegos, Roblox también está fortaleciendo a los personajes no jugadores del juego, es decir, los NPC. La compañía planea brindarles a los NPC más capacidades, incluida la adición de NPC que puedan automatizar las pruebas del juego a finales de este año. Pueden ingresar a un juego como un jugador, realizar acciones y ayudar a los creadores a detectar problemas para identificar errores potenciales antes de que los jugadores reales accedan al juego.
Roblox también permitirá a los creadores agregar modos sin conexión a sus juegos. En un entorno con una conexión de red deficiente, los jugadores pueden continuar jugando parte del contenido del juego sin tener que interrumpir inmediatamente la experiencia del juego debido a la reducción de la calidad de la red.
El lado del jugador también obtiene una nueva función social. Roblox lanzará una nueva pestaña de chat de Amigos, una interfaz de chat que persistirá mientras los jugadores se mueven entre juegos y admitirá la entrada de voz. De esta manera, los jugadores pueden continuar comunicándose con amigos sin tener que salir frecuentemente del juego actual.

Roblox también está ajustando su algoritmo de recomendación de contenido para recomendar diferentes tipos de juegos según la edad del jugador. Para los usuarios más jóvenes, el sistema recomendará más juegos que requieran tiempos de juego más cortos; para los usuarios mayores, tenderá a recomendar obras que requieran tiempos de reproducción más prolongados. De esta manera, la compañía espera mejorar la coincidencia del contenido recomendado con jugadores de diferentes grupos de edad.
En términos de motores de juegos, Roblox también ha agregado más capacidades de desarrollo de juegos 2D. La nueva función admite el uso de cámaras ortográficas para crear juegos 2D y también agrega contenedores de imágenes animadas y la capacidad de importar directamente atlas de sprites, lo que permite a los desarrolladores crear animaciones y juegos 2D tradicionales de manera más conveniente.
El flujo de contenido de vídeo corto de Roblox, “Moments”, también se integrará aún más con la comercialización del juego. En el futuro, los jugadores podrán hacer clic directamente en el avatar de cualquier personaje del vídeo cuando vean un vídeo en Moments y comprar los elementos utilizados o mostrados por el personaje, conectando así contenido de vídeo corto, personajes del juego y consumo de productos virtuales.
Además del juego en sí, Roblox también anunció servicios financieros para creadores. La compañía dijo que desde 2013, los desarrolladores de juegos en Roblox han ganado más de 5 mil millones de dólares en ingresos acumulados, y los ingresos de los creadores solo en los últimos 12 meses alcanzaron los 1,7 mil millones de dólares. A medida que la economía de los creadores continúa expandiéndose, Roblox espera brindar a los desarrolladores herramientas más directas para la administración y el consumo de dinero.
Uno de los nuevos servicios es Roblox Wallet. Los creadores elegibles pueden depositar sus ganancias futuras directamente en sus billeteras y recibir el pago en dinero real al final de cada día hábil, al mismo tiempo que pueden transferir fondos a otras cuentas bancarias. Roblox se asociará con Airwallex para brindar servicios de billetera a usuarios mayores de 18 años en los Estados Unidos, con planes de expandirse a otros mercados globales en el futuro.
Roblox también presentó una vista previa de la tarjeta Roblox, cuyo lanzamiento está previsto para el próximo año. La tarjeta permitirá a los creadores usar sus ganancias de Roblox directamente para gastarlas en comerciantes que acepten la tarjeta. Esto significa que Roblox está tratando de extender aún más los ingresos de los creadores de la economía virtual dentro de la plataforma al sistema financiero del mundo real.
El director ejecutivo y fundador de Roblox, David Baszucki, dijo que en el último trimestre, los jugadores de 180 países y regiones de todo el mundo jugaron más de 29 mil millones de horas en Roblox. Una escala de usuarios tan enorme también constituye una base importante para que Roblox continúe expandiendo el ecosistema de creadores.
Desde la estrategia general, Roblox esta vez no se limita a agregar algunas funciones de IA, sino que también está cambiando la producción, distribución y consumo de juegos. La IA está reduciendo el umbral técnico para crear juegos, la publicación multiplataforma amplía el alcance de distribución de los juegos, los NPC pueden participar en pruebas y operaciones, y las nuevas herramientas financieras mejoran aún más los canales para que los creadores obtengan y utilicen ingresos.
Para Roblox, esto significa que la plataforma puede que en el futuro ya no sea solo una plataforma de juegos con una gran cantidad de juegos generados por usuarios, sino que gradualmente se convierta en una infraestructura completa que cubra la creación de inteligencia artificial, motores de juegos, distribución multiplataforma, descubrimiento de contenido y servicios financieros para creadores. A medida que Build y las herramientas de IA relacionadas se abren gradualmente a más regiones, el trabajo de producción de juegos que en el pasado solo podían realizar desarrolladores profesionales se está convirtiendo cada vez más en una actividad creativa en la que los usuarios comunes pueden participar a través del lenguaje natural.
Comentarios