La consola portátil Sony PS6 revela nueva información: puede utilizar el proceso de 3 nm de TSMC y centrarse en buscar delgadez, ligereza y portabilidad en lugar de acumular rendimiento

📅 2026-10-01

Resumen:

Proyecto Canis, la consola portátil PlayStation de próxima generación de Sony, recientemente vio filtradas nuevamente las especificaciones de hardware. La última noticia es que este dispositivo utilizará la APU personalizada de AMD basada en el proceso de 3 nm de TSMC. A través de un diseño de chip más compacto y un menor consumo de energía, garantizará la capacidad de ejecutar juegos de próxima generación y evitará convertirse en un dispositivo voluminoso como algunas máquinas portátiles con Windows de alto rendimiento.

Project Canis sigue siendo solo un nombre en clave interno y Sony no ha anunciado oficialmente este producto. Sin embargo, en los últimos años ha ido aumentando la información relevante sobre esta consola portátil, y muchas revelaciones apuntan a su uso de chips personalizados de AMD y su profunda integración con el ecosistema PlayStation de próxima generación.

Según la información filtrada actual, Project Canis utilizará una APU AMD monolítica de aproximadamente 135 milímetros cuadrados, fabricada mediante el proceso de 3 nm de TSMC. La parte del procesador incluye 4 núcleos Zen 6c y 2 núcleos Zen 6 de bajo consumo. Los 4 núcleos del Zen 6c son los principales responsables de la ejecución del juego, mientras que los otros dos núcleos de bajo consumo son responsables del sistema operativo y otras tareas ajenas al juego.

Esta arquitectura de CPU es significativamente diferente de las consolas portátiles de PC tradicionales. Sony parece querer separar las tareas en segundo plano del sistema del núcleo de la CPU del juego tanto como sea posible para que el juego pueda obtener recursos de CPU más estables. La información relevante muestra que después de transferir las tareas del sistema operativo a un núcleo independiente de bajo consumo, los programas de juegos pueden, en teoría, obtener aproximadamente un 20% de recursos de CPU adicionales.

La GPU es otro cambio fundamental del Proyecto Canis. Se espera que el chip utilice la arquitectura AMD RDNA 5 y esté equipado con 16 unidades informáticas. La frecuencia de la GPU es de aproximadamente 1,2 GHz en modo portátil y se puede aumentar a aproximadamente 1,65 GHz cuando se conecta a la base.

Según esta especificación, el rendimiento informático teórico FP32 de Project Canis en modo portátil es de aproximadamente 4,9 TFLOPS, y cuando se conecta a la base, puede alcanzar aproximadamente 6,75 TFLOPS. Sin embargo, una simple comparación de TFLOPS no puede reflejar con precisión el rendimiento de juego real de la nueva generación de GPU, porque RDNA 5 puede ser significativamente mejor que la arquitectura de la generación anterior en términos de trazado de rayos, computación de IA y eficiencia arquitectónica.

En términos de memoria, se espera que Project Canis utilice LPDDR5X y adopte un bus de memoria de 192 bits, que teóricamente admite una capacidad máxima de 48 GB. Aún no se ha confirmado si se utilizarán 24 GB, 32 GB o 36 GB, pero algunos desarrolladores creen que si la próxima generación de juegos incorpora funciones de inteligencia artificial más complejas, Nanite y otras tecnologías, 16 GB o incluso 24 GB de memoria pueden ser escasos, por lo que la versión comercial final puede requerir una mayor capacidad de memoria unificada.

Actualmente hay otra filtración reciente que proporciona la configuración específica de LPDDR5X de 24 GB y se cree que esta es una solución más probable para Project Canis. Sin embargo, dado que Sony aún no ha anunciado las especificaciones oficiales, la capacidad de la memoria aún está sujeta a cambios.

Una de las características más importantes de Project Canis es que su objetivo de diseño no parece simplemente perseguir el máximo rendimiento, sino que espera lograr un equilibrio entre portabilidad, duración de la batería y rendimiento. Obviamente, Sony no quiere construir una máquina portátil que deba estar equipada con un radiador enorme y una batería de alta capacidad para mantener el rendimiento. En cambio, espera reducir el consumo de energía de toda la máquina mediante un proceso de 3 nm, un núcleo de CPU de bajo consumo y una arquitectura RDNA 5 más eficiente.

El rango de consumo de energía actual proporcionado por revelaciones relevantes es de aproximadamente 15 W a 25 W, que es significativamente menor que el de muchas máquinas portátiles con Windows que utilizan la APU de alto rendimiento de AMD. El bajo consumo de energía significa que el dispositivo puede utilizar un sistema de disipación de calor más pequeño y también puede reducir la presión sobre la capacidad de la batería, haciendo que el cuerpo sea más delgado y liviano.

Project Canis también admitirá el modo de acoplamiento. Cuando el dispositivo portátil está conectado al Dock, la frecuencia de la GPU se puede aumentar de aproximadamente 1,2 GHz a 1,65 GHz para obtener un mayor rendimiento gráfico. De esta forma, se puede utilizar como videoconsola portátil o se puede conectar a un televisor o monitor a modo de consola doméstica.

En términos de tecnología gráfica, se espera que Sony agregue tecnología PSSR de próxima generación al Proyecto Canis. Las últimas noticias lo llaman PSSR 3.0 y dicen que además de la reconstrucción tradicional de superresolución, también puede agregar capacidades de generación de fotogramas más completas.

Si esta afirmación finalmente se confirma, Project Canis puede usar una resolución de renderizado interna más baja y luego mejorar la imagen a una resolución de salida más alta a través de PSSR. Algunas fuentes incluso creen que algunos juegos pueden renderizarse con una resolución interna de aproximadamente 540p en modo portátil y luego actualizarse a 1080p a través de PSSR 3.0, logrando así una mayor calidad de imagen final con un consumo de energía limitado.

Esto también significa que el rendimiento real del juego de Project Canis no se puede medir simplemente según el rendimiento de renderizado nativo de la GPU. Si la calidad y las capacidades de generación de cuadros de PSSR 3.0 cumplen con las expectativas, la suavidad y claridad de la imagen que eventualmente verán los jugadores puede ser significativamente mayor que el nivel correspondiente a las capacidades de renderizado nativas de la GPU.

Actualmente hay informes que afirman que el rendimiento del trazado de rayos y del trazado de ruta del Proyecto Canis se convertirá en sus ventajas importantes. Incluso si el rendimiento ráster tradicional de las 16 unidades informáticas RDNA 5 es inferior al de la PS5, la nueva arquitectura de GPU puede depender de una mayor eficiencia de rastreo de luz para reducir la brecha con las consolas domésticas tradicionales en algunos juegos que admiten nuevas tecnologías.

La información expuesta anteriormente muestra que el rendimiento de rasterización de Project Canis puede ser solo entre la mitad y las tres cuartas partes del de la PS5 básica, pero su rendimiento de trazado de rayos puede ser entre 1,3 y 2,6 veces mayor que el de la PS5. El rendimiento específico depende del juego, el controlador, el PSSR y otras tecnologías, por lo que estos números solo pueden usarse como predicciones del pronosticador, en lugar de resultados de pruebas oficiales.

La compatibilidad con versiones anteriores también es una característica importante de Project Canis. Según la información de desarrollo actualmente filtrada, Sony planea hacer que la consola portátil PS6 sea compatible con juegos de PS4 y PS5 y, a través de un ecosistema de software unificado, el mismo juego puede ejecutarse tanto en la consola doméstica PS6 como en la consola portátil Project Canis.

Esto significa que los desarrolladores no necesariamente necesitan recrear una versión completamente separada del juego para la consola portátil. Sony parece estar utilizando modos de bajo consumo y herramientas de desarrollo unificadas para permitir que los juegos de PlayStation de próxima generación ajusten automáticamente la forma en que se ejecutan en función del consumo de energía y el rendimiento del hardware.

La información de desarrollo relevante también muestra que Sony ha pedido a los desarrolladores que consideren modos de bajo consumo y se aseguren de que los juegos puedan ejecutarse con menos subprocesos de CPU. Esto se considera una señal importante de que el Proyecto Canis ha entrado en el ecosistema de desarrollo.

En términos de expansión de hardware, se espera que esta máquina portátil esté equipada con una ranura para tarjetas MicroSD, una ranura para SSD M.2, una pantalla táctil, micrófonos duales y respuesta táctil. En comparación con muchas consolas portátiles de Windows actuales, este diseño se acerca más al ecosistema de hardware cerrado de las consolas de juegos tradicionales, al tiempo que conserva un cierto grado de capacidades de expansión de almacenamiento.

En términos de tiempo de lanzamiento, muchos informes actualmente apuntan a 2027 como la fecha de lanzamiento del Proyecto Canis. Algunas fuentes incluso creen que Sony apunta a finales de 2027, pero todavía existe una gran incertidumbre sobre el momento específico de lanzamiento de la propia consola doméstica PS6. Por lo tanto, aún no se ha decidido si la consola portátil se lanzará simultáneamente con la PS6 o más tarde.

En términos de precio, los informantes anteriores estimaron basándose en el coste de los chips de 3 nm, el precio de la memoria LPDDR5X y la estrategia de subsidio de hardware que Sony pueda adoptar, que el precio final del Proyecto Canis puede estar entre 399 y 499 dólares. Sin embargo, si finalmente se adopta una memoria de gran capacidad de 32 GB o incluso 36 GB, el precio de venta real puede ser superior a este rango.

Si estas revelaciones finalmente se confirman, la consola portátil de próxima generación de Sony será significativamente diferente de la actual consola portátil de alta potencia con Windows. No intenta obtener ventajas mediante un mayor consumo de energía, disipadores de calor más grandes y un mayor rendimiento nativo de la GPU. En cambio, utiliza un proceso de 3 nm, un núcleo de bajo consumo, RDNA 5 y PSSR para brindar una experiencia de juego cercana a la de una consola doméstica con un menor consumo de energía.

Por lo tanto, la verdadera preocupación sobre Project Canis puede no ser cuántos TFLOPS puede lograr, sino si Sony puede comprimir la próxima generación de juegos de PlayStation en un dispositivo que sea realmente adecuado para el uso portátil a largo plazo a través de la colaboración de software y hardware. Si su diseño de bajo consumo, PSSR 3.0 y compatibilidad con versiones anteriores de PS5/PS4 finalmente cumplen con las expectativas, entonces esta consola portátil se parecerá más a una verdadera "PlayStation portátil" en lugar de simplemente reducir el tamaño de una consola portátil de juegos para PC.

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