Resumen:
Una nueva patente de Sony propone utilizar inteligencia artificial para compensar las entradas de control del jugador y ayudar a los usuarios con limitaciones físicas o de movilidad a completar las operaciones del juego. La solución identifica acciones que el jugador no pudo completar y genera la entrada necesaria para completar el comando correspondiente.

Esta patente se publicó el 17 de septiembre de 2026. El modelo de inteligencia artificial descrito en el documento analiza la forma en que el jugador usa el controlador, incluido el momento y la duración de las entradas, los patrones de movimiento, las limitaciones físicas personales y las situaciones del juego, y luego determina la cantidad de entradas que deben compensarse.
Por ejemplo, la patente establece que los usuarios pueden tener dificultades para operar los botones izquierdos, presionar el joystick izquierdo, presionar el botón del gatillo o usar otros controles en el mango. En este punto, el sistema puede generar las señales de control necesarias para realizar la acción objetivo en función de la entrada que ha recibido el controlador.

El modelo se entrenará utilizando al menos algunos patrones de presión de componentes de control y datos de accesibilidad del controlador. El sistema también puede ajustar el nivel de compensación según el usuario específico, el controlador utilizado y el estado del juego, y predecir qué acciones el jugador puede querer completar según la entrada inicial o el historial de juego general.
El sistema puede ejecutarse localmente en el dispositivo o a través de la nube. En los juegos multijugador, las funciones de asistencia de IA pueden desactivarse automáticamente configurándolas o deshabilitándolas por parte del jugador; otros jugadores también pueden ver el logotipo correspondiente para confirmar si un jugador ha habilitado esta función de accesibilidad.

A diferencia de simplemente ajustar el diseño de los botones o proporcionar un modo de asistencia fijo, el modelo de la patente se adaptará a las restricciones de movimiento del jugador y a los hábitos operativos identificables para mejorar la fluidez de la operación y la experiencia sin barreras.
La patente no limita explícitamente la tecnología a los controladores de PlayStation. El modelo adopta un diseño que es independiente del controlador específico y puede generar la salida de control correspondiente según el dispositivo que esté utilizando el usuario. Por lo tanto, es posible que también se aplique a dispositivos fuera del ecosistema de Sony en el futuro.
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