Resumen:
Apple (Apple) está desarrollando en secreto al menos dos controladores de juegos de marca propia, con el objetivo de proporcionar un soporte de hardware nativo más profundo para su ecosistema de juegos multiplataforma que cubre iPhone, iPad, Mac y Apple TV. Si el proyecto finalmente sale al mercado, será la primera vez que Apple lance personalmente periféricos de juego exclusivos después de depender durante mucho tiempo del soporte de licencias de terceros, como Sony PlayStation y Microsoft Xbox.

De acuerdo con los detalles técnicos de la patente expuestos y la información de desarrollo interno, los dos controladores en desarrollo adoptan formas de producto completamente diferentes para la portabilidad móvil y la experiencia a nivel de host de pantalla grande, respectivamente. Uno de ellos adopta un diseño de sujeción retráctil magnético o dividido de doble cara similar al Nintendo Switch Joy-Con, que se puede fijar directamente en ambos lados del iPhone o iPad, transformando instantáneamente el dispositivo móvil en una forma portátil con retroalimentación táctil y joysticks físicos altamente sensibles, lo que facilita a los jugadores llevarlo consigo cuando salen. El otro es un controlador inalámbrico tradicional con todas las funciones de tamaño estándar, con una forma más cercana al controlador inalámbrico PlayStation DualSense o Xbox. Está dirigido principalmente a escenarios de juegos pesados de escritorio y sala de estar conectados a Apple TV, Mac o monitores externos. Se espera que integre un giroscopio multieje de alta especificación, un motor de vibración táctil y un sistema de batería de larga duración dentro del fuselaje.
Los analistas de la industria señalaron que el desarrollo de controladores propios de Apple está estrechamente relacionado con su cambio estratégico radical en el negocio de los juegos en los últimos años. A medida que el rendimiento de los chips de desarrollo propio de las series A y M continúa aumentando, Apple no solo promueve vigorosamente chips móviles de alta gama con tecnología de trazado de rayos a nivel de hardware, sino que también facilita con éxito la migración nativa de muchas obras maestras de consolas de nivel 3A, como "Resident Evil", "Death Stranding" y "Assassin's Creed" a plataformas iOS y macOS. Sin embargo, los botones virtuales de la pantalla táctil no pueden proporcionar retroalimentación operativa compleja y los controladores Bluetooth de terceros no pueden lograr una experiencia completamente consistente y fluida en términos de mapeo de botones, adaptación de vibración y protocolos de retardo. Los controladores de desarrollo propio pueden utilizar chips de banda ultraancha (UWB) o protocolos inalámbricos patentados de baja latencia para lograr una conmutación instantánea entre múltiples dispositivos y una colaboración profunda de software y hardware.
Actualmente, estos dos controladores aún se encuentran en la etapa de prueba interna y verificación de ingeniería. Los funcionarios de Apple no han revelado especificaciones específicas del producto, calendario de lanzamiento ni precio final. Aunque existe la posibilidad de posponer o retrasar el prototipo de hardware planeado por el gigante tecnológico, esta medida muestra claramente que Apple está completando gradualmente el rompecabezas completo, desde el chip subyacente, el sistema operativo multiplataforma, el servicio de suscripción de juegos (Apple Arcade) hasta los periféricos interactivos. Su ambición de crear un ecosistema de software y hardware de juegos a gran escala independiente y competitivo es cada vez más prominente.
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