La interfaz multitarea del iPhone que estuvo cancelada durante 16 años reaparece y la IA ayuda a Apple a "resucitar" sus primeros diseños

📅 2026-11-13

Resumen:

Recientemente ha resurgido un diseño interno de Apple que había estado oculto durante muchos años. Con la ayuda de inteligencia artificial y tecnología de simulación, se ha restablecido con éxito su funcionamiento una interfaz multitarea de iPhone que nunca ha sido lanzada oficialmente, permitiendo al mundo exterior observar de cerca otra solución interactiva que Apple consideró por primera vez durante el desarrollo de iOS 4.

El informe dice que antes de la aparición del conmutador de aplicaciones con el que los usuarios están familiarizados hoy en día, la primera función multitarea de Apple diseñada para el iPhone utilizaba una interfaz de cajón deslizante en la parte inferior de la pantalla. Los usuarios pueden abrir aplicaciones que se ejecutan en segundo plano haciendo doble clic en el botón Inicio. Sin embargo, Apple también probó ese año un diseño más radical y visualmente impactante, mostrando todas las aplicaciones en ejecución directamente en la pantalla en forma de tarjetas.

Ya en 2010, había rumores en la industria sobre esta interfaz de estilo de vista "Exposé" de Mac. En 2011, se descubrió una versión especial de iOS 4 en un prototipo de iPhone 4, que contenía importantes pistas de diseño. Sin embargo, en los más de diez años transcurridos desde entonces, esta interfaz multitarea estilo tarjeta nunca se ha mostrado realmente al mundo exterior y nunca se han conocido sus efectos operativos.

Hasta hace poco, esta situación cambió. El conocido desarrollador Steve Troughton-Smith compartió un vídeo en la plataforma Mastodon, que muestra una versión de prueba inédita de iOS 4 ejecutándose en el simulador QEMU. El video muestra que el número de versión del sistema es 8A218, que es solo un poco posterior a la versión 8A216 descubierta en 2011. Es una compilación interna que está muy cerca de la etapa de desarrollo de ese año.

A juzgar por el vídeo público, la interfaz multitarea imaginada por Apple mostraría cada aplicación en ejecución como una tarjeta independiente, ocupando la mayor parte del área de la pantalla. Después de que los usuarios hacen doble clic en el botón Inicio, pueden ver directamente todas las aplicaciones en segundo plano y cambiar rápidamente entre diferentes programas sin tener que desplazarse hacia la izquierda y hacia la derecha por la lista como en diseños posteriores.

Aunque este diseño finalmente no llegó al iPhone, algunas de sus ideas aparecieron más tarde en otra forma en la línea de productos iPad. Antes de que iPadOS introdujera capacidades multitarea en ventanas, el selector de aplicaciones del iPad también usaba una pantalla estilo tarjeta, lo que permitía a los usuarios deslizarse hacia la izquierda y hacia la derecha para explorar las aplicaciones abiertas. Sin embargo, los dos no son exactamente iguales. Por ejemplo, las primeras soluciones de iOS tenían el nombre de la aplicación en la parte inferior de la interfaz, mientras que la implementación del iPad coloca el nombre en el área superior.

El informe señala que sin el rápido desarrollo de la tecnología de inteligencia artificial en los últimos años, es posible que el mundo exterior nunca vuelva a ver este concepto de diseño abandonado por Apple. Esta demostración no sólo reveló un capítulo poco conocido en la historia del sistema operativo móvil de Apple, sino que también demostró el nuevo potencial de la IA en los campos de la arqueología digital, la preservación de software y la recuperación de tecnología histórica.

Para los usuarios que han seguido durante mucho tiempo la historia de desarrollo de Apple, este video brinda una oportunidad única de vislumbrar otra ruta técnica que Apple tomó al explorar la experiencia interactiva móvil multitarea, y también trajo de nuevo al ojo público este concepto de diseño que ha estado inactivo durante más de 16 años.

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