Reseña de "The Legend of Zelda: Ocarina of Time": una impresionante reinvención de un clásico inmortal

📅 2026-11-04

Resumen:

La siguiente es una reseña publicada por el medio extranjero Wccftech sobre la versión para Nintendo Switch 2 del remake de "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" (The Legend of Zelda: Ocarina of Time). El autor Nathan Birch le otorgó una puntuación muy alta de 9,5/10 y lo describió como "un nuevo punto de referencia para los remakes clásicos". No sólo vale la pena jugarlo, sino que incluso es aclamado como el pináculo inquebrantable de la serie.

Nunca es fácil rehacer un juego antiguo clásico, y Nintendo se ha propuesto una tarea extremadamente difícil con la próxima versión Switch 2 de "The Legend of Zelda: Ocarina of Time". El clásico de Nintendo en la plataforma N64 es sin duda el trabajo más elogiado por la crítica en la historia de los videojuegos, y ha mantenido increíblemente este trono durante casi tres décadas. No es sólo un hito en el desarrollo de los primeros juegos 3D sino también de todo el género de acción y aventuras. Como todo el mundo ha visto desde que se anunció el remake, los jugadores tienen su propia obsesión con cada polígono y píxel de la versión original. Incluso Eiji Aonuma, el veterano productor de la serie, dijo estar "bastante nervioso" por el remake.

Entonces, ¿la nueva versión de "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" conserva la maravilla y la emoción del original? ¿O es que su tanque mágico ha tocado fondo? Lo descubrirás después de leer esta reseña.

El comienzo de una historia legendaria

Si bien es difícil imaginar que alguien no esté completamente familiarizado con la historia de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, debo recordarme que el juego tiene casi treinta años. Los jugadores jugarán Link. Cuando comienza la historia, él es el único niño de la tribu Kokiri, eternamente infantil, que no tiene un hada compañera. Sin embargo, el anciano del árbol Deku que guarda el bosque tiene graves anomalías físicas, por lo que el anciano nombra al hada Navi para que acompañe a Link y le pide que destruya al monstruo que ha echado raíces en su cuerpo. Resulta que un hombre malvado llamado Ganondorf puso una maldición sobre el árbol Deku. Luego, Link es enviado al Castillo de Hyrule para advertir a la Princesa Zelda de esta amenaza inminente.

Como es habitual en la serie, la princesa le dio a Link una tarea: recolectar tres piedras espirituales. Link los reunió con éxito después de pasar por muchas dificultades, pero cuando regresó a la ciudad real, vio una situación infernal frente a él. La ciudad de Hyrule cayó, y cuando Link corrió hacia la puerta del castillo, vio a Zelda huyendo a toda prisa escoltada por el guardaespaldas Impa, con Ganondorf persiguiéndola. Zelda le lanza desesperadamente la Ocarina del Tiempo a Link mientras huye. Link usó la Ocarina y la Piedra Espiritual para abrir la cámara secreta del Templo del Tiempo, abriendo así la puerta a la legendaria Trifuerza y ​​a Tierra Santa. Pero desafortunadamente, el astuto Ganondorf ya había esperado que el héroe inmaduro hiciera esto, y aprovechó la oportunidad para apoderarse de la Trifuerza e invadir Tierra Santa, mientras Link era exiliado a través del tiempo y el espacio en el último momento. La verdadera aventura comienza aquí.

Narrativa, cosmovisión y crecimiento épico

Aunque algunas personas han tratado de menospreciar "Ocarina of Time", diciendo que era simplemente asombroso en ese momento, siempre he creído firmemente que desde la perspectiva de la narración, la construcción de la visión del mundo y el ritmo y estructura general del proceso de campaña, es legítimamente el mejor juego "Legend of Zelda" de la historia. Es una historia sobre la mayoría de edad bien ejecutada que captura perfectamente los pasos a seguir al entrar en un mundo nuevo: libertad, exploración, peligro y, por supuesto, las chicas (en este juego, los personajes femeninos están enamorados de Link, ¿no?). Después del salto temporal y espacial, el juego incorpora hábilmente pistas más profundas y oscuras, como la muerte, la pérdida, la responsabilidad y la posterior melancolía y alivio. El diseño de la campaña principal refleja perfectamente este viaje mental: la primera mitad es enérgica y emocionante, pero la segunda da un giro brusco, volviéndose más oscura y peligrosa. El juego presenta una estructura similar a un capítulo. Cada área y templo laberinto que exploras tiene su propia atmósfera única y un significado irreemplazable en la campaña general.

Me complace informar que la versión remasterizada de Ocarina of Time conserva y sublima con precisión la fantástica historia, la visión del mundo y la experiencia de campaña del original. Esas escenas conmovedoras en la versión original, pero que no pudieron realizarse completamente debido a las limitaciones de las capacidades del N64, ahora se transforman en clímax emocionales altamente contagiosos a través de escenas detalladas y realistas y un doblaje sólido. La escena en la que Link se despide de Thalía antes de emprender su viaje ahora es desgarradora, y el impacto de enfrentarse por primera vez a la opresión de Ganondorf es escalofriante. Estoy muy contento de que Nintendo no haya rehuido los matices sombríos y sombríos de la historia, al mismo tiempo que conserva las partes divertidas y sin sentido originales.

Textura de animación de marionetas y sorprendente transformación audiovisual

La presentación visual general de este trabajo es extremadamente brillante. Esas primeras quejas preconcebidas de que los gráficos parecían “demostración de Unreal Engine” o “malas texturas de IA” eran completamente infundadas. En realidad, este juego está lleno de una personalidad única e interesante. Después del anuncio del remake, Takaya Imamura, el diseñador original de "Star Firefox", publicó una publicación especulando que el juego podría recurrir a un estilo visual de marioneta similar al de "Star Firefox". Ahora parece que esta especulación ha tenido pleno éxito (los responsables de Nintendo lo confirmaron más tarde). La mayoría de los NPC transeúntes en el juego tienen una fuerte sensación de espectáculo de marionetas, y algunos incluso parecen tallados en espuma de esponja (lo cual es un cumplido completamente complementario). Los personajes tienen un gran toque físico y rebosan un encanto extraño y único.

Lo que es aún más sorprendente es que los aspectos más destacados se centran completamente en varios personajes clave: Zelda, Ganondorf, Thalia y el propio Link. De acuerdo, el Link bebé a veces parece que está listo para matarte en cualquier momento, pero el Link adulto es posiblemente la versión mejor dibujada hasta la fecha. ¿En cuanto a la Zelda adulta? No hay duda de que es la mejor y más bella versión que jamás hayamos visto. Toda la obra combina a la perfección el color de los cuentos de hadas con la fantasía de títeres al estilo de Jim Henson y encaja perfectamente en la atmósfera de la historia.

El juego no sólo es hermoso y lindo, sino también inequívoco en su interpretación de grandes escenas. Es cierto que la amplitud de Hyrule Plains en este juego es mucho menos vasta e ilimitada que en "Breath of the Wild", pero cualquier cuadro que captures mientras corres y exploras es lo suficientemente hermoso como para montarlo en la pared. Cada laberinto de templos ha sufrido una transformación completa y es mucho más hermoso que los tonos grises y marrones que todos recuerdan: el Templo del Bosque se ha convertido en una mansión fantasma envuelta en niebla, inquietante y aterradora; El Templo del Agua es como una reliquia conmovedora olvidada por el tiempo y sellada bajo el agua. Lo mejor de todo es que todo funcionó a una velocidad sedosa de 60 fps, sin apenas caídas de fotogramas perceptibles durante mi juego.

Otra cosa que tengo que mencionar es la música. ¡La música aquí es simplemente increíble! Todas las melodías clásicas que tan bien conoces han vuelto, actualizadas para completar grabaciones orquestales. Estas melodías clásicas suelen ser las mismas que las del original de N64 al principio, pero a medida que avanza la trama, las capas y la intensidad emocional del arreglo continúan aumentando capa por capa, alcanzando una grandeza y magnificencia sin precedentes. Por cada hora de reproducción de revisión, pasé al menos dos o tres horas tarareando inconscientemente la melodía en mi cabeza después de cerrar la sesión.

Sensación de funcionamiento moderna pero sobria

El remake de "Ocarina of Time" ofrece puntuaciones perfectas en términos de sonido, gráficos y narrativa, pero ¿cómo se juega? Nintendo no ha subvertido drásticamente la jugabilidad principal y la mayoría de los cambios se han centrado en modernizar el funcionamiento y optimizar los detalles:

• Ahora tienes total libertad para controlar el ángulo de la cámara con el joystick derecho;

• El juicio de salto automático original ha sido reemplazado por una tecla de salto físico independiente;

• Después de la tirada inicial, Link ahora puede correr una distancia ilimitada.

Además, el encanto central de la versión original de N64 aún se conserva: la batalla todavía se centra en "bloquear al enemigo y dar vueltas", y la defensa con escudo y la esquiva con salto lateral siguen siendo los principales métodos de defensa (gracias a Dios, no agregaron a la fuerza un sistema de rebote que destruya el ritmo).

Aunque el mecanismo de combate subyacente no ha cambiado, Nintendo ha hecho el combate más compacto y tenso mediante técnicas de expresión y motores técnicos. La velocidad de respuesta de todas las acciones es más sensible y fluida. Cortar al enemigo con la espada genera una sólida sensación de frustración y el deseo del enemigo de atacar también mejora ligeramente. La dificultad del combate no ha aumentado: gracias a los controles más prácticos, la dificultad del juego puede incluso ser ligeramente menor que la de la versión original, pero el proceso de confrontación es definitivamente más tenso y emocionante.

Experiencias como correr por el mapa, montar en Epona y saltar plataformas también se han vuelto más emocionantes. El único defecto radica en el cambio rápido de accesorios auxiliares: dado que Switch 2 no tiene la tecla de dirección C del N64, y las teclas cruzadas se han vinculado fijamente a accesorios específicos (Ocarina, Gravity Boots, Levitation Boots y Mirror of Truth), el espacio para que los jugadores personalicen la barra de acceso directo se ha vuelto más pequeño. En cambio, el cambio de elementos se realiza a través de un menú de carrusel horizontal (similar a Breath of the Wild o Reappearance of Wisdom). Para ser justos, aunque este menú funciona normalmente, es el único aspecto de la experiencia de control que es un poco menos conveniente que la versión original.

Ajuste "Director's Cut" de Labyrinth y Temple

La pregunta que más preocupa a todos es: ¿Cómo reinventó Nintendo Hyrule? Antes del lanzamiento, mucha gente debatió si este juego sería una copia 1:1, pero resultó que no era así. Para ser más precisos, esta nueva Ocarina of Time es como una "versión del director" magníficamente filmada de la película. El eje principal de la historia no ha cambiado y el núcleo del trabajo no ha cambiado, pero el equipo de producción ha realizado innumerables ajustes y cambios sutiles en todas partes, suficientes para mantener frescos a los jugadores experimentados en todo momento. Link todavía va al mismo lugar y hace las mismas cosas en el mismo orden, pero la escena frente a ti no coincide completamente con tu antiguo recuerdo. La solución del rompecabezas es ligeramente diferente del diseño del mecanismo, y los giros y vueltas de la ruta del laberinto también se han modificado ligeramente. Las partes sofisticadas que quieran hacer un balance completo de todos los cambios detallados estarán esta vez muy ocupadas.

Como se mencionó anteriormente, los efectos visuales de cada templo han sido completamente renovados. No se puede subestimar la experiencia de innovación que aporta este impacto visual. A menudo pensaba que había entrado por error en una nueva área oculta, sólo para darme cuenta unos minutos más tarde: "¡Oh! ¡Así que esta es la habitación de entonces!" La conmoción provocada por la densidad de los detalles puede incluso hacer que no puedas reconocer el camino original por un tiempo.

Muchos cambios en el laberinto del templo obviamente tienen como objetivo eliminar frustraciones y oscuridad innecesarias en la versión original: las indicaciones sobre las grietas en la pared que pueden volar se han vuelto mucho más obvias; La mayoría de los mecanismos de tiempo limitado en la versión original se han eliminado directamente del límite de cuenta regresiva de este juego. Seguramente habrá jugadores incondicionales que protestarán porque Nintendo suavizó los bordes ásperos y afilados del original, pero personalmente no tengo ningún problema con estos cambios. La esencia del templo y los acertijos sigue intacta, y el proceso de exploración y resolución de acertijos sigue siendo fascinante. En algunas escenas (especialmente en el infame Templo del Agua), este cambio es sin duda una mejora excelente. Las diferentes áreas se han vuelto visualmente distintas y la navegación en ruta es mucho más clara y fluida.

El tamaño justo: potente y jugable

En cuanto al mapa grande, aunque Hyrule Plains es mucho menos extenso que "Breath of the Wild", la escala es perfecta para este juego compacto basado en niveles, y montar a caballo sigue siendo divertido. El equipo de desarrollo del remake parece haber liberado la mayor libertad de diseño en las áreas de transición entre templos: las calles de la ciudad fueron completamente rehechas en un verdadero espacio libre en 3D, reemplazando los borrosos mapas estáticos pre-renderizados del año; el primer nivel del castillo de infiltración sigilosa fue significativamente rediseñado; Aunque Hyrule Plains es compacto, los nuevos puntos de referencia y paisajes hacen que el mundo sea mucho más completo y vívido.

En comparación con los trabajos de mundo abierto en 3D de la serie en los últimos años (especialmente "Tears of the Kingdom", que incluso está algo repleto de contenido), el proceso principal de "Ocarina of Time" es relativamente restringido y refinado: se necesitan aproximadamente 20 horas para borrar la línea principal (si eres un recién llegado y no lees la guía, te tomará aproximadamente 25 horas). Por supuesto, si quieres recolectar todas las piezas de corazón y las arañas esqueleto doradas, la duración probablemente se reducirá a unas 30 horas, pero no esperes más hinchazón.

Pero en mi opinión, este proceso estricto y compacto está lejos de ser una desventaja, sino una gran ventaja. Todo el juego tiene mucha energía, no desperdicia inyección de agua y tiene un ritmo extremadamente rápido. También es uno de los pocos juegos de la serie que sigue siendo adictivo después de completarlo y tiene un gran valor de repetición. Teniendo en cuenta la profunda sensación de satisfacción que brinda esta aventura, creo que muchas personas estarán ansiosas por retroceder en el tiempo y reiniciar la aventura desde el principio en el momento en que aparezcan los créditos.

Evaluación resumida y ventajas y desventajas

Los abrumadores elogios que recibió "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" cuando se lanzó no son de ninguna manera exagerados. Sigue siendo una de las mayores obras maestras de la historia de los juegos y es la obra cumbre de toda la serie "Legend of Zelda". Y esta nueva versión con gráficos impresionantes, tecnología impecable y detalles extremadamente refinados permitirá a una nueva generación de jugadores experimentar la aventura épica más magnífica de Link sin barreras. Se trata de un nuevo techo fijado en el ámbito de los remakes de videojuegos clásicos. Esto demuestra perfectamente una cosa: algunas melodías clásicas durarán para siempre y nunca se desvanecerán.

• Ventajas:

◦ El increíblemente hermoso mundo de Hyrule ha sido remodelado

◦ Los diseños de personajes parecidos a títeres son extremadamente encantadores

◦ Las escenas le dan a la historia una nueva tensión dramática

◦ Sigue siendo la campaña principal mejor construida de "Zelda"

◦ Las operaciones principales son más fluidas y emocionantes

◦ El Templo del Laberinto ha sido sometido a una modernización extremadamente sofisticada

◦ Los detalles y la vitalidad del mapa grande son mucho mayores que antes

◦ Banda sonora totalmente orquestal y conmovedora

◦ Rendimiento impecable y sedoso a 60 fps

• Contras:

◦ Algunos de los desafíos más difíciles en el templo se han suavizado un poco

Etiquetas relacionadas

Artículos relacionados

Comentarios

0/500
Captcha (click to refresh)
Sin comentarios