Resumen:
Asha Sharma, CEO de Xbox, emitió una larga carta con motivo del 25 aniversario de la marca, repasando la historia de desarrollo del negocio de juegos de Microsoft y las cuatro generaciones de consolas Xbox, y confirmó que la quinta generación de productos está progresando. También habló sobre los costos, recursos y riesgos que enfrenta el desarrollo de juegos, así como el hardware futuro y la dirección creativa de Xbox.

La carta rastreaba la historia del negocio de juegos de Microsoft hasta la aventura de texto de 1979 "Microsoft Adventures" y luego mencionaba "Buscaminas", "Age of Empires" y varias generaciones de "Microsoft Flight Simulator". A mediados de la década de 1990, un pequeño equipo involucrado en el desarrollo de DirectX comenzó a imaginar una consola de juegos basada en la arquitectura de PC, y finalmente se lanzó la Xbox original en 2001.
Sharma también revisó características como el disco duro integrado, la interfaz Ethernet y la lista de amigos de Xbox Live y el servicio de emparejamiento de la Xbox original, y consideró el primer juego "Halo: Combat Evolved" como un juego importante para establecer la posición de la marca. Xbox ha lanzado cuatro generaciones de consolas y su negocio de juegos llega a más de mil millones de jugadores cada año, abarcando múltiples series como "Call of Duty", "Minecraft" y "Sea of Thieves".
Para conmemorar las contribuciones de los empleados, 111 personas que han trabajado en Xbox y sus estudios durante 25 años recibirán una consola especialmente grabada. Sharma dijo que los costos de desarrollo, los requisitos de recursos y los riesgos de los juegos modernos han aumentado simultáneamente, impidiendo que muchas ideas se conviertan en productos terminados. Ella espera que las nuevas capacidades brinden a individuos o equipos pequeños acceso a una escala de producción que en el pasado solo estaba disponible para organizaciones más grandes.
Al hablar de la siguiente etapa, Sharma enfatizó que Xbox aún necesita lanzar juegos excelentes, crear hardware reconocible y permitir que más personas tengan oportunidades creativas. Actualmente, el producto de consola Xbox de quinta generación está avanzando.
Asha Sharma celebra el 25 aniversario de Xbox
Microsoft se fundó con la creencia de que la tecnología informática puede dotar a la gente corriente de habilidades extraordinarias. Los juegos han sido una parte importante de esta filosofía desde los inicios de la empresa.
En 1979, lanzamos Microsoft Adventure, un juego de aventuras de texto con una interfaz más parecida a MS-DOS que las primeras versiones de Minecraft. El juego fue desarrollado de forma independiente por un programador llamado Gordon Letwin, uno de los 13 empleados originales de Microsoft que más tarde se convirtió en el arquitecto de OS/2. El juego permite a los jugadores explorar un mundo digital, recolectar tesoros, resolver acertijos y encontrar criaturas míticas.

Unos años más tarde, Bruce Atwick llevó la magia del vuelo a la PC IBM de 16 bits, permitiendo a los jugadores controlar aviones desde sus escritorios. Durante la siguiente década, Microsoft lanzó docenas de otros juegos, incluidos Minesweeper, Age of Empires y cuatro juegos más de Microsoft Flight Simulator. Mientras tanto, Windows, junto con socios como id Software (que se uniría a Xbox unos 24 años después), ayudó a popularizar los juegos en 3D.
A mediados de la década de 1990, un pequeño equipo que trabajaba en DirectX, una tecnología que ayudaba a los desarrolladores a crear juegos para Windows, tuvo una idea audaz: utilizar la arquitectura de PC para impulsar la primera consola de videojuegos estadounidense en décadas. Poco después, se lanzó el secreto "Proyecto Midway".

Cuando se lanzó la Xbox original en 2001, fue impresionante. Es de 2 a 3 veces el tamaño de sus competidores, con un enorme logo "X" impreso en la carcasa negra y una piedra preciosa verde brillante en el centro. Cuando los competidores exigen que los jugadores compren tarjetas de memoria por separado, ésta viene con un disco duro; Cuando nueve de cada diez hogares todavía utilizan acceso telefónico a Internet, éste está equipado con una interfaz Ethernet. Además, tiene más del doble de potencia de procesamiento que PlayStation y GameCube, y es el primero en adoptar controladores analógicos duales.
Un año después, Xbox Live ha revolucionado la experiencia de juego en línea con listas de amigos persistentes y emparejamiento, y ofrece a los desarrolladores un servicio universal para crear experiencias conectadas. Lo que lo une todo es "Halo: Combat Evolved". Este juego de lanzamiento no sólo definió a Xbox, sino que también confirmó su primer eslogan publicitario: "Los juegos nunca volverán a ser los mismos".

Veinticinco años después, Xbox se ha convertido en una de las empresas de juegos más grandes del mundo. Hemos creado cuatro generaciones de consolas Xbox y próximamente habrá una quinta. Hoy en día, nuestros juegos atraen a más de mil millones de jugadores anualmente e incluyen franquicias clásicas y queridas como Call of Duty, Candy Crush Saga, Diablo, Doom, Fable, Fallout, Forza, Gears of War, Halo, Minecraft, Overwatch, Sea of Thieves, The Elder Scrolls, StarCraft, Warcraft, Wolfenstein y muchos más.
A todos los involucrados en la creación de Xbox
Xbox es el producto de generaciones de empleados, estudios, desarrolladores y socios que creen en el futuro de los juegos. Me gustaría expresar mi más sincero agradecimiento a todos vosotros. Me gustaría agradecer especialmente a los 111 empleados de Xbox y sus estudios que han trabajado durante 25 años o más. Juntos, habéis escrito esta gloriosa historia que celebramos hoy y cada empleado recibirá una consola Xbox con una inscripción especial para conmemorar su contribución.
Desde que me uní a Xbox, he escuchado muchas historias: personas que se unieron a través de un juego y desarrollaron amistades para toda la vida; personas que conocieron a sus futuras parejas a través de juegos; y padres que ahora comparten los juegos de su infancia con sus hijos. También escuché historias de personas que fallecieron y de cómo esos momentos que pasaron jugando juntos todavía significan mucho para sus seres queridos. En última instancia, esta es la razón por la que existimos.
La historia de Xbox nunca la escribimos solo nosotros. Nuestros fanáticos continúan desafiándonos, animándonos, empujándonos hacia adelante y siempre caminando a nuestro lado. Celebramos este aniversario con fans de todo el mundo con una variedad de eventos especiales. Hoy traeremos la celebración de regreso a Seattle.

Los próximos 25 años
La industria del juego siempre ha estado impulsada por los sueños. Este sueño no se trata sólo de convertir la imaginación en realidad, sino también de compartirla con los demás. A veces ese sueño trata sobre un juego; a veces se trata de una consola, un personaje o incluso un universo de juego completo. La historia de Xbox es un testimonio del poder de estos sueños y de cómo continúan creciendo con el tiempo.
La primera generación de Microsoft Flight Simulator tenía solo 160 KB, usaba gráficos 2D, 16 colores y solo 20 aeropuertos en total. La versión 2024 utiliza más de 2,5 PB de datos (más de 15 mil millones de veces el tamaño del juego original). Sus 200 millones de millas cuadradas de mapas recrean prácticamente todas las ciudades, carreteras y puntos de referencia de la Tierra, con billones de árboles renderizados individualmente y reproducción casi en tiempo real del clima del mundo real.
Los juegos modernos representan el pináculo de la habilidad humana en un grado inimaginable hace apenas unas décadas, pero los costos, recursos y riesgos necesarios para crearlos también han aumentado dramáticamente. Como resultado, demasiadas ideas no logran convertirse en juegos y demasiados juegos no cumplen con las expectativas de sus creadores. Durante décadas, éste pareció ser el precio inevitable de la ambición. Tenemos que cambiar esto.
A lo largo de la historia de la humanidad, la escala de lo que podemos crear depende de las personas, el capital y los recursos a nuestra disposición. Pero esta relación se está desmoronando poco a poco. En un futuro próximo, una persona podrá dominar capacidades que antes requerían una nación entera. Un pequeño equipo podría construir un mundo que hoy requiere cientos de desarrolladores y cientos de millones de dólares. Y nuestros estudios de juegos más grandes podrán perseguir objetivos ambiciosos que van mucho más allá de los juegos actuales como lo es Microsoft Flight Simulator 2024 del juego original de 1982.
Creo que el futuro de la industria del juego se parecerá más a sus orígenes, cuando un pequeño equipo con una gran idea podía cambiar la forma en que se jugaba el mundo. Nuestra responsabilidad es crear juegos geniales, hardware único y brindar a más personas la oportunidad de crear algo que nunca antes habían hecho.
¡Feliz cumpleaños Xbox!

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