Resumen:
La situación actual de Xbox no es optimista. El departamento de juegos de Microsoft está atravesando una reestructuración a gran escala y planea despedir a un total de 3.200 puestos. En este contexto, el reciente viaje del CEO de Xbox, Asha Sharma, a Japón fue criticado públicamente por el ex director de un estudio propiedad de Microsoft.
Sharma visitó Kojima Studio en Tokio, no sólo para inspeccionar las operaciones del estudio, sino también para reunirse con el propio Hideo Kojima. La publicación de las correspondientes fotografías del itinerario coincidió con el anuncio oficial de que Microsoft distribuirá el juego de Kojima Studio "Physint" después de que Sony ponga fin a su cooperación.

Teniendo en cuenta la situación actual de Xbox, esta ola de operaciones es realmente sorprendente. Un alto desarrollador de la industria también expresó públicamente su descontento.
Shannon Loftis, ex jefe de estudio de World's Edge, el desarrollador responsable de la serie "Age of Empires", publicó en la plataforma social Threads: "Es tan irónico. Asha Sharma le dijo al Wall Street Journal la semana pasada que 'la claridad es buena voluntad', y luego dio media vuelta y comenzó a despidos. ¿Se considera la Espada de Damocles un tipo de claridad? No puedo entenderlo".
Se refería a una entrevista del Wall Street Journal con Sharma en la que se analizaba la filosofía de gestión del jefe de Xbox para afrontar los despidos y la agitación interna. Sharma se adhiere al principio de "claridad es igual a buena voluntad" y defiende que cualquier mala noticia debe comunicarse directa y claramente. Hay algo que decir a favor de no andarse con rodeos, pero es difícil sentir esa amabilidad cuando te dicen que tu trabajo está en juego.
Según los informes, la reestructuración de Xbox y los despidos de esta semana han afectado al estudio World's Edge, y los detalles de los despidos se han filtrado a través de las redes sociales. Loftis, que dejará el estudio en 2022, también envió sus condolencias a sus antiguos colegas en LinkedIn y dijo que la noticia la dejó "desconsolada". Ella dijo: "No sé cuántas personas se han visto afectadas por las noticias de hoy, pero estoy segura de que estas personas son personas trabajadoras que saben cómo crear juegos y pueden brindar felicidad a los jugadores".
En sus publicaciones en Threads, puedo sentir toda la decepción y la ira. Loftis también dijo sarcásticamente: "Por favor, Asha, muestra más fotos 'geniales' de ti yendo a Japón para perseguir a Hideo Kojima. Este es el tipo de liderazgo que los desarrolladores de juegos quieren".
Suspiro. Es completamente concebible que los desarrolladores que han sido despedidos o han tenido cambios importantes en sus puestos y equipos en los últimos meses se disgusten al ver la reunión de alto perfil de Sharma con Hideo Kojima. Al mismo tiempo que recorta agresivamente puestos de trabajo y reduce costos, la dirección promueve agresivamente la cooperación en el extranjero. Este contraste es realmente inaceptable.
Pero dicho esto, el trabajo de Sharma no es mejorar las relaciones interpersonales, sino sacar a Xbox de su situación actual. Ganar el proyecto de Hideo Kojima tendrá un efecto inmediato, al menos en términos de captación de atención. En cuanto a si esto realmente puede generar mejoras comerciales sustanciales para Microsoft, llevará tiempo demostrarlo.
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