Resumen:
El director de Xbox, Asha Sharma, dijo que la décima generación de hardware, cuyo nombre en código es Project Helix, adoptará la ruta de la "familia de dispositivos". La planificación se centra primero en la consola y al mismo tiempo brinda opciones para los jugadores que salen a jugar.

En actas de reuniones internas compartidas por Windows Central y citadas por GamesRadar, Sharma explicó que un solo dispositivo no puede satisfacer a todos los jugadores. Microsoft producirá los dispositivos en los que es bueno y también colaborará con socios para desarrollar otros dispositivos; Se compartirá más contenido a medida que avance el plan.
Sharma también dijo que está satisfecha con el progreso de los sistemas operativos relacionados. El anuncio actual no involucra la configuración del dispositivo, el precio ni el tiempo de lanzamiento.
GamesRadar vincula "fuera de casa" con dispositivos portátiles como Steam Deck, pero esto es sólo una interpretación de los medios. El acta de la reunión no confirmó la consola portátil Project Helix, ni indicó si el dispositivo relacionado puede ejecutar el juego localmente. El ROG Xbox Ally existente es la base para que Xbox ingrese al mercado de PC portátiles.
Ejecutivo de Xbox: el negocio vuelve a crecer tras despidos masivos
Recientemente, el director de Xbox, Asha Sharma, dijo a los empleados en una reunión interna que el negocio de Xbox ha vuelto a crecer desde un mínimo histórico después de experimentar un "reinicio", despidos y ajustes de estudio. Describió la situación actual como "dos o tres veces mayor que antes" y esperaba que el crecimiento continuara.

Sharma cree que la empresa está tomando la decisión correcta. Sin embargo, el contenido de la reunión no explicó el período base de comparación, los negocios a los que se hace referencia ni los indicadores de medición, por lo que es imposible juzgar los cambios en datos específicos como los ingresos y el número de jugadores en base a esto.
Esta declaración sigue a cambios recientes de personal y organización en Xbox. Microsoft despidió a unas 1.600 personas en julio y a casi 300 más en septiembre, y ajustó la propiedad de algunos estudios y empresas.
Sharma también dijo que "Gears of War: Days of Incident", "Minecraft: Dungeons 2" y "World of Warcraft: Eternal" han comenzado con fuerza, pero nuevamente no dio números específicos.
Asha Sharma dijo a los empleados en una reunión interna que el negocio de Xbox ha vuelto a crecer desde un mínimo histórico después de experimentar un "reinicio", despidos y ajustes de estudio. Describió la situación actual como "dos o tres veces mayor que antes" y esperaba que el crecimiento continuara.
Sharma cree que la empresa está tomando la decisión correcta. Sin embargo, el contenido de la reunión no explicó el período base de comparación, los negocios a los que se hace referencia ni los indicadores de medición, por lo que es imposible juzgar los cambios en datos específicos como los ingresos y el número de jugadores en base a esto.
Esta declaración sigue a cambios recientes de personal y organización en Xbox. Microsoft despidió a unas 1.600 personas en julio y a casi 300 más en septiembre, y ajustó la propiedad de algunos estudios y empresas.
Sharma también dijo que "Gears of War: Days of Incident", "Minecraft: Dungeons 2" y "World of Warcraft: Eternal" han comenzado con fuerza, pero nuevamente no dio números específicos.
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