Resumen:
Microsoft está a punto de lanzar oficialmente el nuevo mini controlador Xbox Nano y, en vísperas del lanzamiento del producto, se ha expuesto una característica oculta de este dispositivo compacto. Las últimas noticias muestran que Xbox Nano no es solo un controlador de juegos portátil, sino que también puede conectarse directamente a la plataforma Xbox Cloud Gaming a través de Wi-Fi, reduciendo así la latencia del juego y mejorando la experiencia de juego en la nube.

Según la información revelada, Xbox Nano admite la conexión directa a los servidores en la nube de Microsoft y el método de trabajo es bastante similar al controlador Google Stadia de aquel entonces. Los juegos en la nube tradicionales generalmente requieren conectar el controlador a un dispositivo terminal como un televisor, computadora o teléfono móvil, y luego el dispositivo se comunica con el servidor en la nube. La Xbox Nano puede evitar este enlace intermedio e interactuar directamente con la plataforma de juegos en la nube de Microsoft, lo que en teoría reduce los retrasos en la entrada.
Microsoft aún no ha anunciado oficialmente esta característica, pero ha comenzado a realizar pruebas internas en el nuevo sitio web de Xbox Cloud Gaming. En el futuro, los usuarios deberán completar la configuración a través de la aplicación móvil Xbox, conectar el controlador Nano a la red Wi-Fi y vincularlo con la plataforma de juegos en la nube de Microsoft.
De hecho, se ha informado muchas veces en la industria que Microsoft está desarrollando un nuevo controlador Xbox con conectividad Wi-Fi. Los documentos regulatorios expuestos a principios de este año mostraron que Microsoft está construyendo un nuevo controlador diseñado específicamente para juegos en la nube que admite conexiones Wi-Fi de 2,4 GHz y 5 GHz, así como interfaces Bluetooth y USB-C. Ahora parece que estas primeras filtraciones finalmente se han convertido en el producto Xbox Nano lanzado oficialmente.

El informe señaló que se espera que Microsoft anuncie esta capacidad de "conexión directa a la nube" en forma de una función de vista previa en un futuro próximo, y luego la expanda gradualmente a la versión web de Xbox Cloud Gaming y las plataformas de TV inteligente. Los analistas creen que a medida que Microsoft continúe expandiendo su ecosistema de juegos en la nube, reducir la latencia de la red se convertirá en una parte importante para mejorar la experiencia del usuario, y los controladores conectados directamente a la nube son una de las tecnologías clave para lograr este objetivo.
Además, las fuentes también revelaron que también se espera que la nueva generación de controladores de gama alta Xbox Elite 3 lanzados por Microsoft en el futuro herede funciones similares. De hecho, Microsoft había planeado agregar tecnología de conexión directa en la nube a un nuevo controlador Xbox con el nombre en código "Sebile" y lanzarlo junto con la consola modificada Xbox Series X cuyo lanzamiento originalmente estaba previsto para 2024. Sin embargo, dado que el plan de actualización del host se canceló más tarde, las funciones relevantes no se han revelado oficialmente.
La propia Xbox Nano está posicionada en el mercado portátil y de nivel básico. Como el controlador Xbox más pequeño en la historia de Microsoft, mide sólo un poco más de 5 pulgadas de largo y se vende por $49,99. Tiene una batería recargable incorporada y admite conexiones inalámbricas Xbox y Bluetooth. Es compatible con consolas Xbox, PC con Windows, teléfonos inteligentes, tabletas y algunos dispositivos de televisión inteligente.
A medida que los juegos en la nube se convierten gradualmente en una parte importante de la estrategia Xbox de Microsoft, Xbox Nano no solo asume el papel de un controlador portátil, sino que también puede convertirse en una entrada importante para que Microsoft promueva la próxima generación de experiencia de juegos en la nube. Si la función de conexión Wi-Fi directa a la nube se abre oficialmente, se espera que los jugadores obtengan una velocidad de respuesta operativa más cercana a la de los juegos locales cuando jueguen juegos en la nube de Xbox en televisores inteligentes o dispositivos móviles en el futuro.
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