Valve presentó hoy SteamVR 2.0 en forma beta y el equipo cree que "este es nuestro primer paso para llevar todas las nuevas funciones de la plataforma Steam a la realidad virtual". En otras palabras, la mayoría de las funciones actuales de Steam y SteamDeck se han incorporado a SteamVR. Cabe señalar que para experimentar todas las funciones de esta versión beta, debe optar por unirse a la versión beta del cliente Steam (consulte las instrucciones a continuación para obtener más detalles).
Para los usuarios que elijan la versión beta de optinto, notarán una nueva interfaz de usuario que incluye muchas funciones nuevas. Los aspectos más destacados de SteamVRBeta2.0.1 incluyen:
La mayoría de las funciones actuales de Steam y SteamDeck ahora están incluidas en SteamVR
Teclado actualizado para admitir nuevos idiomas, emojis y temas
Integra SteamChat y VoiceChat
App Store mejorada para poner el contenido de realidad virtual nuevo y popular al frente y al centro
Valve señaló: "Este es solo el comienzo del viaje de SteamVR 2.0. Durante las próximas semanas y meses, recopilaremos más comentarios y continuaremos optimizando y agregando las funciones mencionadas anteriormente. A medida que más y más personas lo prueben, esta versión beta nos dará la oportunidad de solucionar problemas. Como ocurre con todas las versiones beta, esto significa que SteamVR 2.0 mejorará cada vez más a medida que nos preparamos para la versión oficial final".
Además de la nueva interfaz, esta versión beta trae los siguientes cambios:
VaporVR:
Ahora se puede interactuar con las ventanas superpuestas flotantes mientras el panel está oculto.
Se solucionó un problema por el cual cierto contenido de Unity fallaba al salir.
Límite de resolución de capa del sistema agregado. Anteriormente, era 1,5 veces la escala de destino de renderizado recomendada, pero ahora se aplica al ancho y al alto por separado.
Se solucionó una situación en la que la configuración del controlador no se traducía en el idioma preferido del usuario.
Se agregó un mensaje para instalar el controlador de anulación de pantalla grande cuando se detectan auriculares.
Meta:
Oculte el control deslizante IPD de SteamVR, ya que Meta ya muestra un control deslizante IPD.
Linux:
Transición a SteamLinuxRuntime3.0 (sniper) para mejorar la compatibilidad.
conducir:
Para los controladores que proporcionan un manifiesto pero no especifican "resourceOnly", el valor predeterminado es verdadero si no hay un directorio bin.
Se puede agregar un elemento de manifiesto "showEnableInSettings" para forzar que el controlador aparezca en la configuración de "complementos", incluso si las reglas predeterminadas lo ocultarían.
Cuando se fuerza la carga de un controlador específico usando la configuración "forcedDriver" o VR_FORCE_TEST_DRIVER, se cargará incluso si está deshabilitado.
Al forzar a un controlador específico usando la configuración "forcedDriver" o VR_FORCE_TEST_DRIVER, solo permita que los auriculares se activen desde dicho controlador (incluso si se cargan otros controladores debido a "activateMultipleDrivers" y activan los auriculares primero).
"LastKnown" en la configuración ahora rastrea el "ActualHMDDriver" que proporciona los auriculares (por ejemplo, "faro").
Si tiene problemas con esta actualización, publíquelos en el foro SteamVRBugReport. Si es posible, adjunte un informe del sistema.
Aquí están las instrucciones para la versión beta de optintoSteamVR:
Después de ejecutar Steam, navega hasta tu biblioteca.
Haga clic derecho en "SteamVR" en la lista de bibliotecas y haga clic en "Propiedades" en el menú.
Seleccione la pestaña "beta" a la izquierda.
Simplemente seleccione “Beta–SteamVRBetaUpdate” de la lista desplegable