El mes pasado, el popular juego independiente "Vampire Survivor" acaba de cambiar al motor Unity. Sin embargo, Unity recientemente sacudió toda la industria del juego al introducir una "tarifa de instalación". Aunque Unity ya ha hecho concesiones, el desarrollador Luca Galante dijo al responder si seguiría usando Unity: "¡Riéndose, gracias!"

Aunque Poncle, el desarrollador de Vampire Survivor, ahora tiene un equipo, el juego fue creado originalmente por el desarrollador independiente Luca Galante utilizando un motor gratuito llamado Phaser. Después de que el juego se convirtiera en un gran éxito, los desarrolladores pasaron casi un año intentando cambiar a un nuevo motor para mejorar el rendimiento y la compatibilidad del juego. Y este motor es Unity. La actualización de reemplazo del motor del juego se lanzó el 17 de agosto, pero un mes después, Unity propuso un plan de cobro de "tarifa de instalación" que provocó que una gran cantidad de desarrolladores se fueran.

Aunque Unity ahora ha hecho nuevos planes y se ha disculpado, la confianza perdida no se puede restaurar y muchos desarrolladores, incluido Galante, todavía se muestran escépticos con respecto a Unity. En una reciente sesión de preguntas y respuestas del foro de Reddit, le preguntaron si usaría Unity para hacer una secuela de Vampire Survivor u otros juegos, y dio la respuesta mencionada anteriormente.

Más tarde explicó en otras respuestas: "Puede que no necesitemos cambiar el motor de Vampire Survivor nuevamente, pero eventualmente estaremos listos cuando sea necesario. Continuaremos trabajando en la hoja de ruta, pero también consideraremos diferentes motores en el futuro".

"Incluso si Unity revierte completamente su decisión, creo que sería imprudente confiarles su actual liderazgo superior".

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