El desarrollador de Fortnite, Epic Games, cambiará la forma en que cobra a los usuarios de su herramienta de creación Unreal Engine en algún momento del próximo año, pero eso será solo para un subconjunto de usuarios, según el CEO Tim Sweeney.
Los desarrolladores de juegos que utilicen Unreal Engine no se verán afectados y seguirán pagando derechos de licencia basados en un modelo de regalías. Sin embargo, los usuarios de industrias como la cinematográfica o la automotriz cambiarán al precio por asiento, lo que significa que pagarán sus suscripciones de la misma manera que pagan por Photoshop.
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La noticia, anunciada por Sweeney en el evento Unreal Carnival de Epic Games esta semana, sigue a los despidos masivos de la compañía en septiembre. El dieciséis por ciento de los empleados, o alrededor de 830 personas, han perdido sus empleos, y Sweeney dijo en una nota a los empleados que la empresa "está gastando mucho más dinero del que ganamos". Epic también anunció que vendería Bandcamp, la plataforma de artistas musicales independientes que adquirió el año pasado, y escindiría SuperAwesome, una empresa centrada en experiencias digitales "seguras para los niños".
Menos de un mes antes de que Epic anunciara que cambiaría los precios de Unreal Engine, Unity presentó un nuevo modelo de precios desastroso que cobra a los desarrolladores una tarifa fija cada vez que se instala un juego de Unity. Después de la reacción de los desarrolladores, la compañía incumplió su palabra, anunció actualizaciones del sistema y realizó "charlas privadas" para tratar de explicar la falla.