Según un vídeo compartido recientemente por el usuario de Twitter ImmatureGamerX, el presidente de Epic, Tim Sweeney, anunció en la conferencia Unreal Carnival 2023 que cambiará el método de carga de Unreal Engine en algún momento del próximo año, solo para desarrolladores que no sean desarrolladores de juegos.
Actualmente, Unreal Engine es de uso gratuito, pero Epic cobrará una regalía del 5% una vez que el juego gane más de $1 millón. Sin embargo, Unreal Engine tiene una variedad de aplicaciones que no son juegos, como la fabricación. Dado que muchas actividades de aplicaciones en estos campos no generan regalías del juego, Epic no gana dinero con estos usuarios.
Sweeney dijo que Unreal Engine pasará a un modelo de licencia "basado en estaciones" el próximo año - donde la compañía paga una tarifa de licencia por cada empleado que usa el motor, similar al software de Adobe - para cualquier cliente que use el motor para fines distintos al desarrollo de juegos.
Sweeney no mencionó el plan específico de ajuste de precios, pero dijo que no será muy caro pero tampoco muy barato. También dijo que el nuevo modelo de licencia de Unreal Engine será similar a herramientas como Maya y Photoshop.
Sweeney dijo que los términos para los desarrolladores de juegos permanecen sin cambios y que aún pueden usar Unreal Engine de forma gratuita hasta que sus ingresos superen el millón de dólares, momento en el que Epic comenzará a cobrar una regalía del 5%. Los educadores y estudiantes también seguirán pudiendo utilizar Unreal Engine de forma gratuita, mientras que habrá un "umbral mínimo" para que Unreal Engine sea asequible para cineastas independientes y otros "que ganen menos de una cierta cantidad de dinero con proyectos comerciales".
Sweeney también habló sobre la estrategia anterior de ajuste de precios de Unity y los recientes despidos de la compañía. Dijo que el nuevo método de carga de Unreal Engine es diferente al de Unity y que es un "movimiento de supervivencia necesario".