Anteriormente informamos rumores de que Nintendo mostró Switch 2 a puerta cerrada durante la Gamescom. Eurogamer dio la noticia y VGC publicó más tarde un artículo afirmando que la noticia era cierta. El contenido afirmaba que en una pantalla a puerta cerrada, Nintendo Switch 2 ejecutó "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" con especificaciones de cuadros 4K/60, y demostró la demostración de tecnología de Unreal 5 "The Matrix: Awakening". Tiene tecnología NVIDIA DLSS y trazado de rayos, y el efecto de imagen es comparable al de PS5 y Xbox Series X.

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Ahora el conocido medio de análisis técnico DigitalFoundry ha analizado el rumor. Los siguientes son los puntos clave:

·El hardware objetivo no significa que Nintendo y Nvidia lograrán este objetivo en el hardware final. Por ejemplo, el rendimiento real de la PS3 es sólo la mitad del rendimiento objetivo en el E3 en ese momento.

·Los rumores de Gamescom parecen confirmar que Switch 2 utilizará el SoC Nvidia T239

·La demo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild utiliza DLSS para lograr cuadros 4K/60

·El objetivo de la demo de "The Matrix: Awakening" es mostrar que Nvidia tiene mejor hardware de trazado de rayos que AMD

·El DLSS utilizado para la demostración puede ser DLSS3.5. Es razonable que T239 pueda ejecutar DLSS3.5.

·Unreal 5 ha crecido mucho en los dos años transcurridos desde el lanzamiento de la demostración de The Matrix: Awakening en PS5 y XSX, y ahora es más escalable que cuando debutó la demostración, con el motor cada vez más liviano.

·Lo mejor para Nvidia y Epic es permitir que Unreal Engine 5 se expanda para Switch 2

·Para una consola potencialmente tan exitosa, Epic no quiere hacer que Unreal 5 sea difícil de usar, y Nvidia también quiere que la consola muestre su impresionante tecnología DLSS y trazado de rayos.

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