Se han lanzado los planes de Xbox de próxima generación y el gigante de los juegos vuelve a poner su mirada en el éxito en el campo de las consolas. Una diferencia importante entre la generación actual y la siguiente es la primera incursión de Microsoft en el mercado de las computadoras portátiles. Phil Spencer ha confirmado que se está trabajando en hardware portátil de Xbox, y el último informe afirma que Microsoft utilizará su tecnología interna de mejora de imágenes basada en inteligencia artificial para maximizar las capacidades de su consola portátil.

Según Tom Warren, un conocido conocedor de la industria, es probable que la tecnología de superresolución automática existente de Microsoft se utilice en la consola portátil Xbox. Tom Warren "Microsoft ya tiene su propia tecnología de superresolución automática (Automatic SuperResolution). Sospecho que veremos algo similar en Xbox".

Cabe señalar que esta tecnología de mejora de imagen basada en IA se ha utilizado anteriormente en las computadoras portátiles de la serie Co-Pilot basadas en Snapdragon XElite y se ha probado en varios juegos. La principal diferencia entre la superresolución automática y DLSS o FSR es que la implementación de Microsoft funciona en casi cualquier juego.

Esto lo hace ideal para su uso en hardware de juegos como consolas portátiles, donde la mejora de la imagen es esencial para equilibrar el rendimiento y los efectos visuales. La prueba de esta tecnología realizada por el medio extranjero DigitalFoundry mostró resultados iniciales alentadores.

A diferencia de DLSS, FSR o incluso PSSR, el modelo de IA de Microsoft todavía es muy nuevo y probablemente seguirá mejorando hasta que las computadoras de mano estén listas. El elemento más interesante aquí es que todos los sistemas de próxima generación dependerán de algún tipo de tecnología de mejora de imágenes de IA.

PlayStation lanzó la PS5 Pro con PSSR con resultados iniciales impresionantes, y se espera que Nintendo use DLSS de Nvidia en Switch 2. Por lo tanto, Xbox parece haber lanzado su propio producto, lo que hace posible que la próxima generación de consolas de juegos domésticas también pueda usar tecnología automática de superresolución como las consolas portátiles.