Según la última investigación de la empresa SuperScale, que impulsa el crecimiento de los ingresos por aplicaciones móviles, el 83% de los juegos móviles lanzados fallarán en 3 años y el 43% de los juegos móviles se cancelarán durante el proceso de desarrollo. Las estadísticas fueron realizadas por Atomik Research y publicadas esta semana en el informe Good Games Don't Die de SuperScale. Las estadísticas incluyen una encuesta a 500 desarrolladores de juegos en el Reino Unido y Estados Unidos.
El informe muestra que el 76% de los juegos móviles lanzados alcanzaron su pico de ingresos en el primer año de lanzamiento, y sólo el 4% continuó alcanzando este pico en el segundo año.
El informe también encontró que, si bien más de la mitad de los desarrolladores han incluido actualizaciones en tiempo real en sus juegos, solo el 38% publica contenido nuevo o actualizaciones de vez en cuando, y menos de la mitad de estos desarrolladores publican actualizaciones de juegos mensualmente, lo que resulta en que solo el 5% de los juegos continúen siendo compatibles siete años después de su lanzamiento.
A pesar de la alta tasa de fracaso de los juegos nuevos, el 78% de los desarrolladores prefiere desarrollarlos. Sin embargo, más de un tercio de los encuestados dijo que la incertidumbre de la industria "les impide desarrollar nuevos juegos" y el 30% de ellos cree que el mercado actual es "demasiado difícil para tener éxito".
Según el informe, esto se debe a que dos tercios de los estudios han tenido que despedir personal, reducir su tamaño o recortar presupuestos, y el 29% de los desarrolladores han recortado sus presupuestos de UA (adquisición de usuarios o actividad de marketing).
El director ejecutivo de SuperScale, Ivan Trancik, dijo en el informe: "Este es un período turbulento para la industria del juego. Ante la feroz competencia en los mercados móviles maduros y un entorno macrocompetitivo de alta inflación, muchos desarrolladores de juegos móviles están luchando por mantener la rentabilidad".