25 años después de su lanzamiento, el clásico FPS “Half-Life” de Valve recibió una actualización de aniversario. Sin embargo, después de la actualización conmemorativa, V lanzó un nuevo parche que resolvió un error que ha afectado al juego durante décadas. El error aparece en la famosa escena del capítulo 6 del juego: un tentáculo atraviesa el cristal, tira a un científico al suelo y lo arrastra fuera de la habitación. Bajo la influencia de BUG, los jugadores pueden ver que las animaciones de los tentáculos alienígenas y los científicos no están sincronizadas.
Pantalla original:
En las redes sociales, el programador de Valve, Ben Burbank, explicó el motivo del nuevo parche. Dijo que Valve originalmente esperaba corregir este error en la actualización del 25 aniversario, pero "el lanzamiento de otras cosas tiene mayor prioridad".
Continuó explicando: "Esto no es un error sistemático y parece estar limitado en gran medida a esta escena. Principalmente porque es la única escena que se basa en la sincronización de múltiples animaciones, y hay una sección en el medio donde los actores necesitan encontrar su camino en el espacio antes de que se reproduzca la animación".
Valve tiene tres opciones: intentar arreglar el código, cambiar la animación reproducida o cambiar el mapa para normalizar el tiempo de reproducción. Valve finalmente eligió la tercera opción. "Si arreglamos la secuencia para que el tiempo del científico fuera correcto, el jugador aún podría pararse en la puerta y dispararle al científico, interrumpiendo la secuencia, y luego se animaría de una manera extraña", dijo Burbank. "Así que queríamos cambiar la forma en que se activaba la secuencia para que no se interrumpiera".
"Sin embargo, recompilar los mapas producirá una gran cantidad de cambios en las particiones de espacio binario resultantes (recuerde, estos mapas se compilaron por última vez en una máquina con Windows 95/98). Cualquier diferencia de bsp puede generar pequeños pero molestos errores de ruta y conflictos. No los queremos".
"Así que terminamos simplemente haciendo una edición hexadecimal del mapa. Activar la animación cuando se abre la puerta (algunos mods de la comunidad usan una versión descompilada o recompilada del mapa para activar la animación, en lugar del momento en que el jugador cruza la puerta, asegura que el jugador no pueda dispararle al científico antes de que la animación comience a sincronizarse).
Danny O'Dwyer, director y editor del documental Half-Life: 25th Anniversary, proporcionó información adicional sobre el error. Cuando se lanzó Half-Life en 1998, las animaciones parecían alinearse como se esperaba, pero las actualizaciones posteriores al lanzamiento provocaron errores. Le dijo a IGN que "los animadores estaban sincronizados cuando se lanzó el juego, pero algo sucedió a lo largo de los años que hizo que ya no estuvieran sincronizados", pero no estaba claro exactamente cuándo apareció el error por primera vez.