La primera versión de la memoria de gran ancho de banda (HBM) se limitó a una velocidad máxima de 128 GB/s por pila. Pero hay una advertencia importante: debido a limitaciones físicas, las tarjetas gráficas que utilizan la HBM1 tienen un límite de 4 GB de memoria.
Con el tiempo, los fabricantes de HBM como SKHynix y Samsung mejoraron las deficiencias de HBM. La primera actualización, HBM2, duplicó las velocidades potenciales a 256 GB/s por pila, elevando la capacidad máxima a 8 GB. En 2018, HBM2 se actualizó ligeramente (HBM2E), el límite de capacidad se aumentó aún más a 24 GB y la velocidad también se aumentó nuevamente, alcanzando finalmente un pico de 460 GB/s por chip.
Tras el lanzamiento de HBM3, la velocidad volvió a duplicarse, alcanzando una velocidad máxima de 819 GB/s por pila. Aún más impresionante es que la capacidad casi se ha triplicado, de 24 GB a 64 GB. Al igual que HBM2E, HBM3 recibirá otra actualización de mitad de ciclo, HBM3E, que aumenta las velocidades teóricas a 1,2 TB/s por pila.
Con el tiempo, HBM en las tarjetas gráficas de consumo fue reemplazada gradualmente por memorias GDDR de precio más competitivo. La memoria de gran ancho de banda se está convirtiendo en estándar en los centros de datos y los fabricantes de tarjetas gráficas para el lugar de trabajo están optando por utilizar interfaces más rápidas.
Entre varias actualizaciones y mejoras, HBM conserva la misma interfaz de 1024 bits (por pila) en todas las iteraciones. Según un informe de Corea del Sur, esto finalmente podría cambiar cuando el HBM4 llegue al mercado. Si los informes son ciertos, la interfaz de memoria se duplicará de 1024 bits a 2048 bits.
En teoría, saltar a una interfaz de 2048 bits podría volver a duplicar la velocidad de transferencia. Desafortunadamente, es posible que los fabricantes de memorias no puedan mantener las mismas tasas de transferencia con HBM4 que con HBM3E. Sin embargo, las interfaces de mayor memoria permiten a los fabricantes utilizar menos apilamiento en las tarjetas gráficas.
Por ejemplo, la tarjeta gráfica insignia de IA H100 de NVIDIA actualmente utiliza seis matrices apiladas en buen estado de 1024 bits, lo que permite una interfaz de 6144 bits. Si la interfaz de memoria se duplicara a 2048 bits, en teoría NVIDIA podría reducir a la mitad el número de chips a tres y obtener el mismo rendimiento. Por supuesto, no está claro qué enfoque adoptarán los fabricantes, ya que es casi seguro que el HBM4 no entrará en producción hasta dentro de varios años.
Actualmente, tanto SK Hynix como Samsung creen que cuando empiecen a producir HBM4, podrán alcanzar un "rendimiento del 100%". Sólo el tiempo dirá si estos informes se confirman, así que trate esta noticia con precaución.
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