Esta noche, Sony lanzó un vídeo de entrevista con Mark Cerny, arquitecto jefe de PS4 y PS5, y Jack Huynh, director general de la división de gráficos e informática de AMD. A través de Project Amethyst, una colaboración entre las dos partes, Sony reveló nuevas tecnologías que se utilizarán en hardware futuro como PS6.

PS6 marcará el comienzo del mayor salto de la historia: renderizado de IA, núcleo de trazado de rayos y trinidad de compresión universal.

Esta entrevista conjunta entre Sony y AMD es muy informativa y se puede ver que PS6 será un salto intergeneracional en hardware. Según las declaraciones de Mark Cerny y Jack Huynh, se puede especular que PS6 podrá tener las siguientes mejoras:

1. Motor de IA integrado: matrices neuronales

Idea central: todas las unidades informáticas de la GPU están "conectadas en serie" para trabajar juntas, de modo que la tarjeta gráfica pueda aprender y calcular como un chip específico de IA.

Mejoras aportadas por:

Se ha mejorado enormemente el rendimiento del aprendizaje automático (FSR, PSSR, amplificación de IA, eliminación de ruido);

La tecnología de ampliación de imágenes más eficiente hace que el juego sea más claro y fluido;

La GPU tiene capacidades de razonamiento de IA más sólidas y puede lograr una representación inteligente en tiempo real.

Comprensión simple: hay un "cerebro de IA" en la GPU, que se especializa en procesar tareas de redes neuronales.

2. Nuevo sistema de gestión de memoria de vídeo: Compresión Universal

Idea central: no solo comprimir texturas, sino también todos los datos de la memoria de video.

Mejoras aportadas por:

El ancho de banda de la memoria se "libera" en gran medida y el rendimiento mejora de manera equivalente;

Los gráficos del juego son más refinados y los fotogramas son más altos;

El consumo de energía es menor y la máquina es más silenciosa.

Comprensión simple: la transmisión de datos es más inteligente, sin desperdiciar ancho de banda, lo que permite que el mismo hardware "haga más trabajo".

3. Hardware de trazado de rayos dedicado: Radiance Cores

Idea central: agregar una unidad de cálculo de rayos dedicada dentro de la GPU para manejar de forma independiente el recorrido de rayos y el trazado de ruta.

Mejoras aportadas por:

El rendimiento del trazado de rayos se ha disparado (la velocidad de fotogramas es más estable, los reflejos son más realistas);

La CPU ya no se ve ralentizada por el rastreo de luz y puede usarse para simulaciones de física e inteligencia artificial;

El proceso de renderizado general es más limpio y eficiente.

Comprensión simple: la iluminación, el reflejo y las sombras están más cerca del "nivel de película", mientras que no hay más caídas de fotogramas.

PS6 marcará el comienzo del mayor salto de la historia: renderizado de IA, núcleo de trazado de rayos y trinidad de compresión universal.

4. Optimización colaborativa de tres sistemas principales: Neural Arrays × Radiance Cores × Universal Compression

Significado sinérgico:

El rastreo de luz asistido por IA (reflexión inteligente, eliminación de ruido por IA) se ha convertido en la norma;

El sistema de compresión alivia la presión del ancho de banda y permite que tanto la IA como el rastreo de luz se ejecuten más rápido al mismo tiempo;

La eficiencia energética general es mayor, el rendimiento mejora pero el consumo de energía es más controlable.

Comprensión simple: los tres módulos principales se suman entre sí, al igual que agregar "cerebro + corazón + pulmones" a PS6. Cuando se combinan, la eficiencia aumenta dramáticamente.

5. Posibles direcciones de mejora (especulación)

Sistema SSD y IO más rápido → cambio de escena más fluido, sin pantalla de carga;

Disipación de calor mejorada y gestión de la eficiencia energética → la máquina es más silenciosa y ahorra más energía;

Canalización de imágenes a nivel de película → Posible integración de reconstrucción de IA, iluminación global y renderizado híbrido de trazado de ruta;

Herramientas de desarrollo más sólidas → API más abiertas y soporte multiplataforma (AMD enfatiza intencionalmente “para toda la industria”).

6. Expectativas de la ventana de ventas

Fecha prevista de lanzamiento de PS6: alrededor de 2028

Estado actual: todas las nuevas tecnologías aún se encuentran en la "etapa de verificación de simulación" y aún no han entrado en producción en masa.

PS6 marcará el comienzo del mayor salto de la historia: renderizado de IA, núcleo de trazado de rayos y trinidad de compresión universal.

PS6 marcará el comienzo del mayor salto de la historia: renderizado de IA, núcleo de trazado de rayos y trinidad de compresión universal.

Resumen de una frase:

PS6 = una consola más inteligente, más eficiente y con más "pensamiento de IA". No es sólo una mejora del rendimiento, es más bien una máquina que puede "comprender la luz y las imágenes".

Organizar los detalles de la entrevista

Sony y AMD lanzan conjuntamente un nuevo motor neuronal "Neural Arrays": que integra todas las unidades informáticas GPU

Mark Cerny y Jack Huynh dijeron:

"Las redes neuronales utilizadas en tecnologías como FSR y PSSR imponen cargas extremadamente pesadas a la GPU. Requieren tanto una gran cantidad de recursos informáticos como un acceso de alta velocidad a una gran cantidad de datos de memoria. La estructura de la GPU es un obstáculo en este sentido: consta de una gran cantidad de Compute Units (CU), las tareas generalmente se dividen en muchas partes pequeñas y dejan que estas unidades las manejen por separado. Pero esto también tiene desventajas: si la tarea está demasiado dividida, causará una pérdida de eficiencia e incluso nos obligará a abandonar la plan original y encontrar otros métodos de implementación ".

"Este desafío nos hizo pensar. De ahí nació lo que llamamos tecnología 'Neural Arrays'. La idea central es no permitir que las unidades informáticas funcionen de forma independiente, sino permitirles compartir datos y trabajar juntas como un motor de IA dedicado. Por supuesto, no conectaremos toda la GPU en una unidad gigante, que será como un conducto de cables. Es tan complejo como una pesadilla de procesamiento. Estamos interconectando unidades informáticas de una manera inteligente y eficiente dentro de cada motor de sombreado. Esto cambia el juego de la renderización neuronal: puedes utilice modelos de aprendizaje automático más grandes, reduzca los gastos generales y logre una mayor escalabilidad a medida que crece la carga”.

"Las matrices neuronales nos permiten procesar grandes áreas de la pantalla a la vez. Las mejoras de eficiencia resultantes cambiarán las reglas del juego y revolucionarán el desarrollo de tecnologías de amplificación de imágenes y eliminación de ruido de próxima generación".

"Con Neural Arrays, estamos abriendo un nuevo nivel de rendimiento de aprendizaje automático. Esto significa FSR más fuerte, regeneración de rayos más eficiente y una serie de nuevas funciones de IA que acabamos de empezar a imaginar, todas ejecutándose en tiempo real en la GPU. Y esto es solo el comienzo. De cara al futuro, también verán tecnologías más innovadoras diseñadas específicamente para la renderización a nivel de película, llevando la experiencia visual a un nivel completamente nuevo".

Mark Cerny insinúa una nueva característica de PS6: Compresión Universal

Mark Cerny y Jack Huynh dijeron:

"Aquí está la cuestión: ya sea aprendizaje automático (ML) o trazado de rayos (rastreo RA), todos encuentran el mismo cuello de botella. Las limitaciones actuales del ancho de banda de la memoria de la GPU impiden la adopción perfecta de tecnologías de renderizado de próxima generación. Estas tecnologías requieren un ancho de banda significativamente mayor para procesar texturas en resoluciones 4K+, eliminar el ruido de los datos para el trazado de rayos y cargar recursos sin problemas. Y este es el contexto de las últimas noticias que tenemos que anunciar. Y, sí, esta es una gran noticia".

"En las GPU actuales, incluidas PlayStation 5 y PlayStation 5 Pro, utilizamos una tecnología llamada DCC (Delta Color Compression). Esta es una estrategia utilizada para reducir el uso del ancho de banda de la memoria de video cuando la GPU lee o escribe ciertos datos, como texturas o objetivos de renderizado".

"La tecnología que estamos construyendo para futuras GPU y SoC lleva este concepto de compresión de datos a un nivel completamente nuevo. Lo llamamos Compresión Universal. Evalúa cada pieza de datos que está a punto de escribirse en la memoria de video, no solo las texturas, y los comprime cuando es posible. Solo se transfieren los bytes necesarios, lo que reduce significativamente la cantidad de ancho de banda de la memoria de video utilizada. Esto significa que la GPU puede proporcionar más detalles, velocidades de fotogramas más altas y mayor eficiencia energética".

"Tengo muchas ganas de ver las mejoras que traerá Universal Compression y cuánto permitirá a las GPU lograr un rendimiento de ancho de banda del mundo real más allá de las especificaciones en papel. Los beneficios de esta tecnología son numerosos, incluido un menor consumo de energía, activos de juego de mayor fidelidad y, quizás lo más importante, su integración con Neural Arrays y Radiance Cores). Estos nos ayudarán a brindar la mejor experiencia de juego a los jugadores. Por supuesto, estas tecnologías aún se encuentran en una etapa muy temprana y solo existen en entornos de simulación, pero los resultados iniciales son muy emocionantes. llevarlos a consolas de nueva generación en los próximos años”.

"Sentimos lo mismo, Mark. Tenemos muchas ganas de llevar estas innovaciones a todos los desarrolladores de juegos, porque no se trata solo del silicio en sí, sino de empoderar a los creadores y las comunidades que hacen que los juegos sean geniales. Apenas estamos comenzando. A medida que continuamos trabajando con socios cercanos como Sony, estamos Todo se centra en un objetivo: hacer avanzar los juegos. Los juegos siempre han estado en nuestro centro, y ahora son más importantes que nunca. Estamos aquí para los jugadores, los creadores y los comunidades que hacen que esta industria sea vibrante”.

PS6 marcará el comienzo del mayor salto de la historia: renderizado de IA, núcleo de trazado de rayos y trinidad de compresión universal.

Mark Cerny insinúa una nueva característica de PS6: Radiance Cores

Mark Cerny y Jack Huynh dijeron:

"Ahora estamos construyendo sobre esta base y lanzando 'Radiance Cores', un nuevo módulo de hardware dedicado diseñado para Unified Light Transport. Puede manejar Ray Tracing y Path Tracing en un entorno en tiempo real, elevando el rendimiento de la iluminación a un nivel completamente nuevo. Esta tecnología, junto con otros módulos, constituye la nueva arquitectura de renderizado de AMD.

El núcleo radiante se hace cargo por completo del proceso de cálculo de 'Ray Traversal'; esta es una de las partes más intensivas desde el punto de vista computacional de todo el proceso de renderizado. Al tener esta parte de la lógica manejada exclusivamente por hardware, la CPU queda libre para simulaciones de geometría y física, mientras que la GPU puede centrarse en lo que mejor sabe hacer: sombreado e iluminación. El resultado final: un proceso de renderizado más simple, rápido y eficiente para una nueva generación de juegos con trazado de rayos.

Poner lógica transversal en hardware dedicado puede por sí solo generar mejoras significativas en el rendimiento, y hacer que ese hardware se ejecute independientemente de los núcleos de sombreado puede mejorar aún más el rendimiento. Además de estas mejoras de rendimiento, también estamos desarrollando otras características, como estructuras de datos más flexibles y eficientes para la geometría de trazado de rayos. "

"Hemos logrado un gran salto en el rendimiento mediante la lógica de recorrido de rayos basada en hardware y mejoras adicionales en la velocidad al hacer que el hardware funcione independientemente del núcleo de sombreado. Además de esto, también estamos trabajando en otras características, como estructuras de datos de geometría más flexibles y eficientes, para optimizar el procesamiento de trazado de rayos. En general, estoy muy entusiasmado de que los desarrolladores tengan en sus manos el núcleo radiante lo antes posible. También estoy muy emocionado de verlos usar estas nuevas herramientas para impulsar el rendimiento del trazado de rayos y el trazado de ruta a un nivel superior. el siguiente nivel."

PS6 marcará el comienzo del mayor salto de la historia: renderizado de IA, núcleo de trazado de rayos y trinidad de compresión universal.