PlayStation 6 y Xbox “Project Helix” aún no se han anunciado oficialmente, pero con muchas filtraciones, ya tenemos una comprensión general de sus niveles de rendimiento. Digital Foundry, un conocido medio de análisis de hardware, dijo que a juzgar por las revelaciones existentes, la consola de próxima generación de Microsoft será la más poderosa de las dos, pero la diferencia de rendimiento entre las dos "no tiene importancia práctica".

En el último podcast semanal, estos conocidos expertos técnicos de la industria realizaron un análisis preliminar de las especificaciones filtradas de las dos consolas. Durante la revisión, comentaron que la diferencia de rendimiento entre las dos consolas "puede aportar una mejora muy limitada en la experiencia real" y "esencialmente no tiene sentido".

La brecha de rendimiento entre la PS6 y la Xbox de próxima generación puede ser mayor que la brecha de la generación actual

En el foro NeoGAF, el conocido denunciante de AMD Kepler_L2 afirmó que, contrariamente a los conceptos erróneos populares, la brecha de rendimiento entre PlayStation 6 y Xbox "Project Helix" será mayor que la brecha entre PlayStation 5 y Xbox Series X. El informante escribió: "Magnus (la APU utilizada en el "Proyecto Helix") tiene aproximadamente un 25% más de potencia de cálculo de punto flotante/tasa de relleno de textura, aproximadamente un 33% más de ancho de banda frontal, velocidad de procesamiento de geometría y Además, la capacidad de la caché de último nivel es un 140 % mayor y el ancho de banda de la memoria es un 20 % mayor.

Sin embargo, Kepler_L2 también está de acuerdo con el punto de vista de Digital Foundry. Dijo: "También creo que esa brecha no es suficiente para generar una diferencia disruptiva en la experiencia. No habrá una situación en la que Magnus pueda ejecutar un determinado juego a 60 fotogramas, mientras que la PS6 sólo pueda ejecutarse a 30 fotogramas. Tampoco habrá una situación en la que un determinado juego pueda activar el trazado de rayos en la Xbox, pero la PS6 no pueda soportar el trazado de rayos en absoluto". El denunciante predice que el "Proyecto Helix" de Xbox sólo permitirá que los juegos se ejecuten con una resolución nativa más alta o utilice configuraciones de calidad de imagen ligeramente más altas; Teniendo en cuenta que en el futuro, la tecnología de superresolución PSSR y AMD FSR Diamond se utilizará ampliamente en los juegos, y esta diferencia en realidad no tiene importancia práctica.

Guerra de precios de acogida

Dado que la ventaja de rendimiento del "Project Helix" de Xbox no tiene mucha importancia práctica, el precio de las consolas de próxima generación determinará su éxito o fracaso en el mercado más que nunca. En este sentido, la consola de Microsoft se enfrentará a un dilema mucho mayor. Oliver McKenzie de Digital Foundry comentó: "El nuevo chip Magnus de Xbox tiene un área de matriz de más de 400 milímetros cuadrados. Incluso si creo que utiliza un diseño de doble núcleo, este tamaño es bastante exagerado para un chip anfitrión. El tamaño del chip de PS6 parece ser similar al de PS5 Pro. Es una solución monolítica compacta de un solo chip, por lo que desde la perspectiva del chip en sí, su costo de producción será naturalmente menor".

El alto coste del material significa que esta consola probablemente tendrá un precio más alto que el de la PlayStation 6, lo que sin duda limitará su atractivo en el mercado - especialmente bajo la premisa de que la ventaja de rendimiento del "Plan Helix" de Xbox no tiene importancia práctica (aunque su rendimiento seguirá mejorando significativamente en comparación con la Xbox Series X).

Actualmente, no hay detalles confirmados oficialmente sobre las especificaciones de PlayStation 6 y Xbox “Project Helix”. En este momento sólo podemos hacer especulaciones razonables basadas en la información existente. Pero tal vez no tengamos que esperar demasiado para saber más sobre las consolas de próxima generación de Sony y Microsoft. Actualmente, ambas consolas pretenden lanzarse en 2027 (especialmente para PlayStation 6, el costo de retrasar el lanzamiento es mayor que el costo adicional de pagar por la memoria), por lo que no pasará mucho tiempo antes de que sepamos qué nuevas experiencias nos traerá el campo de los juegos de consola de próxima generación.