El gigante de la industria de los juegos, Capcom, publicó recientemente el "Informe completo en línea 2025". En el informe, el presidente y director ejecutivo Tsujimoto Kenzo explicó sistemáticamente por primera vez la estrategia de desarrollo de la empresa para los próximos diez años. La dirección principal es clara y clara: posicionar la plataforma de PC como la "plataforma de juegos líder en el mundo" y planear expandir la influencia de su propiedad intelectual de clase mundial más allá del círculo de los juegos mediante el aumento de la inversión en películas.

El informe comienza revisando el sólido desempeño del año fiscal que finaliza el 31 de marzo de 2025 (FY2025). Capcom logró su duodécimo año consecutivo de crecimiento de las ganancias operativas, el décimo año consecutivo de márgenes de ganancias operativas superiores al 10% y el octavo año consecutivo en el que varios indicadores de rentabilidad alcanzaron niveles récord.
Tsujimoto Kenzo atribuyó este logro a la suave transformación de la compañía de las ventas físicas a las ventas digitales durante la última década, la expansión de la red de ventas global a más de 220 países y regiones y la estrategia de soporte a largo plazo para los juegos clásicos.

Al mirar hacia el futuro, Tsujimoto Kenzo dio un juicio claro: "Creo que la PC consolidará aún más su posición como plataforma de juegos líder en el mundo, aumentando así el valor del mercado de PC".
El informe señala que Capcom comenzó a fortalecer su diseño de PC hace muchos años, y que ahora la PC representa una parte importante de las ventas de juegos de la compañía (algunos datos muestran que es cerca de la mitad de las ventas totales). A través de la plataforma de PC, la empresa acelera la penetración en los mercados emergentes y logra la entrega instantánea de contenido digital global. En el futuro, la empresa profundizará su conocimiento de las tendencias del mercado de PC y las características de los usuarios, y optimizará aún más el desarrollo de juegos, las ventas y las estrategias de marketing para la plataforma de PC. El objetivo a largo plazo de la empresa es vender 100 millones de copias de software al año y aumentar las ventas a 54 millones de copias en el próximo año fiscal 2026.

El informe reitera que la competitividad central de Capcom radica en dos puntos: primero, tiene una matriz de propiedad intelectual de clase mundial ("Monster Hunter", "Resident Evil", "Street Fighter", etc.); en segundo lugar, son sus capacidades de desarrollo de motores RE ENGINE de desarrollo propio. Estos dos factores respaldan conjuntamente la estructura estable de beneficios de la empresa y su capacidad para seguir produciendo contenidos de alta calidad.

Además de las estrategias de plataforma, el informe también destaca la expansión de la propiedad intelectual en todos los medios. Capcom planea aumentar la inversión en películas, utilizando las películas como una "entrada" para atraer a jugadores que no son jugadores y transmitir la visión del mundo y el encanto de su propiedad intelectual a una audiencia más amplia a través de la pantalla grande.
Tras la experiencia de la película de acción real "Monster Hunter", la compañía planea invertir activamente en más películas adaptadas basadas en su IP principal (como "Resident Evil", "Street Fighter", etc.). Esta medida tiene como objetivo impulsar las ventas de juegos a través de la exposición cinematográfica y televisiva y mejorar aún más la penetración global de la marca.