En la industria del juego actual, a casi todos los estudios se les pregunta si utilizan inteligencia artificial en el desarrollo. Si bien muchos próximos títulos AAA (como Shadow Blade Zero) se mantienen alejados de la IA generativa, muchos desarrolladores están intensificando sus esfuerzos para adoptar la tecnología. Por ejemplo, Ubisoft ha requerido experiencia en IA generativa en todas las ofertas de trabajo, y el jefe de "ARC Raiders" está utilizando IA para remodelar completamente el proceso de desarrollo de Nexon. Resulta que la mayoría de las empresas de la industria utilizan actualmente IA, pero la mantienen en secreto.

Jack Buser, director global de Google Cloud Gaming, dijo en una entrevista que al menos el 90% de los desarrolladores de la industria utilizan herramientas de inteligencia artificial, pero optan por no hacerlas públicas por temor a las críticas.
"No creo que los jugadores se den cuenta de que sus juegos favoritos hoy en día ya están creados con IA", dijo Busser. "Hicimos una encuesta el verano pasado durante la Gamescom y aproximadamente nueve de cada 10 desarrolladores de juegos nos dijeron 'sí, lo estamos usando'. La 'brecha de uso' que se ha observado en otras encuestas es en realidad una cuestión de la voluntad de los desarrolladores de decir la verdad".
Buser reveló que muchos estudios han utilizado las herramientas de inteligencia artificial generativa de Google, como Gemini, para acelerar el desarrollo y producir los juegos más populares del mercado. También destacó que se trata de una tendencia positiva porque la tecnología de inteligencia artificial ayuda a que los juegos se lancen más rápido y permite a los desarrolladores asumir más riesgos debido a menores costos.

El ejecutivo de Google también reveló que Capcom ha estado utilizando Gemini y Nano Banana para eliminar tareas de bajo valor mientras produce contenido para sus juegos. Según Buser, Capcom utiliza IA generativa para generar grandes cantidades de ideas para activos pequeños como adoquines y césped. Luego, el director de arte le pidió a Gemini que examinara las ideas y seleccionara los diseños más interesantes, que luego fueron producidos por el equipo de arte. De esta manera, Capcom no tiene que gastar mano de obra en generar ideas para objetos pequeños como adoquines y, en cambio, permite a los desarrolladores centrarse en tareas de alto valor como el diseño de enemigos y protagonistas.