La nueva Xbox Series X sin disco de Microsoft está lejos de ser la única noticia filtrada en el caso FTC contra Microsoft. Los documentos también pueden revelar los planes a largo plazo de Microsoft para 2028: para 2028, la compañía cree que puede lograr una "convergencia completa" de las plataformas de juegos en la nube y el hardware físico para proporcionar "juegos híbridos en la nube".
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Página de inicio oficial del centro comercial de Microsoft China
"Nuestra visión: desarrollar una plataforma de juegos híbrida de próxima generación que aproveche las capacidades combinadas del cliente y la nube": este es el texto de una diapositiva de una presentación filtrada titulada "Microsoft Next Generation Gaming".
La compañía imagina que los jugadores jugarán estos juegos usando un dispositivo de menos de $99 (tal vez una computadora portátil) y el poder combinado de la plataforma xCloud.
Microsoft ya ha probado este enfoque, ofreciendo escenarios realistas en Microsoft Flight Simulator, transmitiendo datos desde 2 petabytes de la nube en lugar de la Xbox o PC que ejecuta la mayoría de los juegos. Pero el mejor ejemplo es esta demostración de Amazon en 2014, en la que el ejército al estilo El Señor de los Anillos en realidad no se ejecutó en el dispositivo, simplemente ejecutó el metraje localmente para que pareciera una experiencia responsiva.
Ahora, en los documentos, Microsoft llama a la idea "computación híbrida cohesiva": una "arquitectura de nube a borde a través de chips, gráficos y sistemas operativos para permitir juegos ubicuos".
Es posible que esto ya esté sucediendo. El equipo dice que necesita firmar un acuerdo de asociación de chips con AMD antes del primer trimestre de este año para bloquear el procesador de gráficos Navi5 de la compañía (para su información, solo estamos usando Navi3 en este momento) y potencialmente obtener acceso a los núcleos de CPU Zen6 de la compañía. (También está considerando Arm).
Microsoft cree que también se necesita una NPU (coprocesador de IA de aprendizaje automático) para proporcionar diversos beneficios, incluida la súper resolución, la compensación de latencia, la interpolación de la velocidad de fotogramas y más; consulte a continuación.
Los documentos incluyen toda la hoja de ruta tecnológica potencial, con el diseño de hardware a partir de 2024, los primeros kits de desarrollo que llegarán en 2027 y los primeros juegos en la nube híbrida que se lanzarán entre 2024 y 2026.
Pero antes de que eso suceda, la compañía necesita tomar algunas decisiones clave sobre los chips, según otra diapositiva, sobre la construcción de un sistema operativo ligero para ejecutar las partes locales de estos juegos en la nube, qué equipos serán responsables de ello y qué hardware se construirá para acompañarlo. Es probable que nada de esto suceda, del mismo modo que Microsoft abandonó su "SKU xCloud dedicado" para trabajar con otros proveedores.
Según documentos filtrados, los principales líderes de Microsoft, incluido el CEO Satya Nadella, el jefe de Xbox Phil Spencer, el jefe de dispositivos y sistemas operativos Windows Panos Panay, el CVP de xCloud Kareem Choudhry y otros, parecen estar teniendo una importante conversación en curso, y esta propuesta parece haber surgido de la conversación.
"Estamos construyendo 4 tipos de computadoras: (1) Todo en la nube, (2) Xbox híbrida, (3) Windows híbrida y (4) Hololens híbrida", escribió Nadella en el documento. "Necesitamos reunir los talentos del sistema de la empresa y alinearnos en una visión unificada. No podemos pasar de una gran idea a otra. Necesitamos una gran idea unificada para unir las fuerzas de la empresa".
En otro documento de mayo de 2022 titulado "Hoja de ruta 2030", la empresa insinuó que su nueva estrategia podría girar en torno a los controladores. "El mando se convierte en la estrella", es uno de los principios clave, y añade: "El nuevo mando de Xbox es lo único que necesitas para jugar en cualquier dispositivo". El documento continúa describiendo Sebile, un nuevo controlador Xbox que incluye conectividad "directa a la nube", así como capacidades inalámbricas y Bluetooth de Xbox.
El documento también contiene una imagen de un posible "controlador móvil", un "controlador de una mano" y un teclado y mouse para juegos, que aparentemente Microsoft está considerando fabricar internamente.
El documento también menciona que "Cloud Console (Keystone)" es un proyecto que ha recibido apoyo financiero, además de la nueva serie Xbox "Brooklin".
En 2021, Microsoft contrató a Kim Swift, exdirector de diseño de Google Stadia conocido por el "Portal" de Valve, para formar un nuevo equipo centrado en juegos nativos de la nube, pero no está claro si esto está relacionado con este plan. Sony también contrató a Jade Raymond de los restos de Stadia, y su estudio está desarrollando tecnología de juegos en la nube, y es probable que Sony lance nuevos productos de juegos en la nube.