Afectada por la escasez de memoria y los altos costos, la estrategia de configuración de hardware de Sony para la consola de próxima generación PlayStation 6 se está reduciendo gradualmente del "sueño de memoria de 32 GB" que se rumoreaba ampliamente antes a una "solución de memoria de 24 GB" más realista para evitar elevar el precio de toda la máquina a un nivel que sea inaceptable para los consumidores.
Cuando la gerencia de Sony anunció recientemente su informe financiero del cuarto trimestre y del año completo para el año fiscal 2025, admitió que debido a la continua escasez y los altos precios del mercado actual de memoria, la compañía aún no ha finalizado el calendario de lanzamiento de PlayStation 6. La principal preocupación es que los costos de hardware puedan obligar al precio inicial de la nueva consola a exceder el "rango razonable".

Según KeplerL2, un conocido denunciante relacionado con AMD en el foro NeoGAF, las medidas de reducción de costes "relativamente razonables" que Sony puede tomar sin debilitar significativamente el rendimiento de toda la máquina se centran principalmente en dos puntos: primero, reducir el ancho del bus de memoria, y segundo, reducir moderadamente la capacidad de RAM disponible del sistema. Frente a algunos jugadores que proponen un plan de reducción más radical como "20 GB de memoria + 500 GB de SSD", el denunciante afirmó sin rodeos que este nivel de castración de especificaciones "contradice la intención original de lanzar una consola de próxima generación". Él cree que un enfoque más realista es mantener el SSD en 1 TB, mientras que en casos extremos se reduce el bus de memoria a 128 bits y se comprime la capacidad de la memoria de video a aproximadamente 24 GB para encontrar un equilibrio entre rendimiento y costo.
En respuesta a algunos usuarios que cuestionaron la opinión de que "reducir el bus de memoria tiene ahorros limitados y no vale la pena correr el riesgo", KeplerL2 proporcionó datos de refutación, diciendo que al nivel de precio actual de GDDR7, reducir el ancho del bus de especificaciones más altas a 128 bits puede generar una reducción de $60 en la lista de materiales (BOM). Al mismo tiempo, también puede mejorar el rendimiento del chip APU al proteger algunas unidades controladoras de memoria, diluyendo así aún más la presión de costos en el lado de la fabricación. Desde una perspectiva de implementación de ingeniería, este ajuste no requiere una reconstrucción completa de la APU. Se puede completar simplemente apagando un conjunto de controladores de memoria en el diseño.
En cuanto a la cuestión del equilibrio entre "bus y capacidad", algunas personas creen que la cantidad total de RAM no debería comprimirse en lugar de sacrificar el ancho de banda, pero KeplerL2 señaló que la mayoría de los desarrolladores de juegos estarían "más dispuestos a aceptar 24 GB de memoria con un ancho de banda ligeramente menor" en lugar de un límite de capacidad más estrecho. Un ejemplo citado en el informe es que al duplicar la memoria, Nintendo Switch puede superar en cierta medida las expectativas originales de la plataforma portátil al ejecutar obras maestras como "Final Fantasy 7: Remake". Esto se considera una prueba de "la importancia de la capacidad de la memoria en la experiencia real".
Si la situación macroeconómica y de la cadena de suministro continúa siendo difícil y se ve obligada a comprometer algunos indicadores de hardware de PlayStation 6, Sony inevitablemente tendrá más dificultades para convencer a los usuarios existentes de PS5 de que actualicen. La opinión de la industria cree que cómo cumplir la promesa de una "experiencia de próxima generación" mientras se controla el precio de toda la máquina y se hace frente a la escasez de componentes centrales como la memoria se convertirá en una prueba importante para Sony en la planificación y el ritmo de lanzamiento de la PS6.