NVIDIA anunció hoy el lanzamiento de la tecnología Ray Reconstruction de segunda generación como parte del conjunto de funciones DLSS 4.5. La reconstrucción de rayos se introdujo por primera vez con DLSS 3.5 en 2023, con el objetivo de resolver problemas clave de calidad de imagen, como la distorsión de las sombras y los reflejos del trazado de rayos y los detalles inexactos cuando la superresolución DLSS 2 está activada. Al introducir un módulo de reconstrucción de IA dedicado en el proceso de renderizado, esta función puede reemplazar los filtros temporales y espaciales tradicionales y restaurar mejor los detalles y efectos de iluminación que genera el trazado de rayos.

En 2025, NVIDIA actualizará su modelo de IA de reconstrucción de luz basado en redes neuronales convolucionales (CNN) a la nueva arquitectura Transformer, que mejorará aún más su comprensión de los detalles complejos de la escena y la coherencia temporal. Posteriormente, NVIDIA lanzó el conjunto de funciones DLSS 4.5 que contiene el modelo Transformer de cuarta generación ese mismo año. Estos modelos se entrenaron con conjuntos de datos más grandes, pero el módulo de reconstrucción de luz en sí no se actualizó simultáneamente en ese momento. En otras palabras, en el DLSS 4.5 anterior, partes como la superresolución adoptaron el modelo Transformer de última generación, mientras que la reconstrucción de luz todavía utiliza la implementación de la versión anterior.
La tecnología de reconstrucción de luz de segunda generación lanzada esta vez marca la finalización y mejora del conjunto de funciones DLSS 4.5. La nueva versión de reconstrucción de luz utiliza el modelo Transformer de segunda generación y, sobre la base de ampliar significativamente la cantidad de datos de entrenamiento, lleva a cabo un entrenamiento específico en diversas luces, materiales y escenas complejos. Nvidia dice que esto dará como resultado contornos de sombras más precisos, un rendimiento de reflexión más natural y una consistencia temporal más estable, reduciendo así los problemas comunes de calidad de imagen como el parpadeo, el ruido y las imágenes fantasma.

Además del modelo de IA de nueva generación, la reconstrucción de rayos DLSS 4.5 también integra un eliminador de ruido de IA más eficiente para lograr imágenes de trazado de rayos más limpias con menores costos de procesamiento de ruido. El nuevo eliminador de ruido combina una mayor conciencia espacial con una comprensión más profunda de las relaciones espaciales entre diferentes píxeles, límites de objetos y cambios de iluminación, lo que ayuda a mejorar la precisión general de la iluminación y el rendimiento de los detalles locales. En escenas con materiales altamente reflectantes, superposición de sombras complejas y múltiples fuentes de luz, se espera que la nueva versión de reconstrucción de luz reduzca significativamente los artefactos y mejore la estabilidad visual.
Con la segunda generación de reconstrucción de luz agregada oficialmente a DLSS 4.5, la línea general de funciones DLSS de NVIDIA también continúa evolucionando hacia un marco de renderizado de IA unificado basado en Transformer. Desde el primer modelo CNN hasta el modelo Transformer actual, funciones como la reconstrucción de luz y la superresolución dependen gradualmente del mismo tipo de arquitectura de aprendizaje profundo y datos de entrenamiento a mayor escala, lo que mejora la sinergia entre diferentes módulos. Para los desarrolladores de juegos, esto significa una salida de trazado de rayos de mayor calidad y gráficos más estables con menos ajustes manuales cuando se utiliza la última versión de DLSS.