"Grand Theft Auto VI" está a punto de ser lanzado y varios rumores sobre el juego continúan fermentando. Algunos canales minoristas han predicho previamente que el lanzamiento del juego podría desencadenar una ola de compras de pánico de hardware de consola, lo que provocaría una escasez de oferta. Digital Foundry presentó recientemente un punto de vista más controvertido sobre el programa, diciendo que a juzgar por los avances y materiales promocionales publicados actualmente, es posible que el objetivo de rendimiento de "Grand Theft Auto VI" en las consolas de la generación actual no pueda alcanzar los 60 fotogramas. Incluso es probable que la PS5 Pro recientemente actualizada no pueda lograr 60 fotogramas estables bajo la premisa de una alta calidad de imagen.

Los analistas de Digital Casting creen que la complejidad y densidad de detalles de la escena presentada en el tráiler es significativamente mayor que la del juego anterior. Además, la gran cantidad de simulaciones físicas y de comportamiento del juego ejercerán una gran presión sobre la CPU. Este es un defecto de las plataformas de consolas modernas que utilizan la arquitectura Zen 2 y tienen frecuencias limitadas. Aunque el rendimiento gráfico de la PS5 Pro ha mejorado mucho, no hay ningún salto cualitativo en el procesador respecto a la PS5 estándar; La Xbox Series X de Microsoft también está básicamente al mismo nivel de generación que la PS5 en el diseño de la CPU, por lo que ambas plataformas no pueden soportar fácilmente velocidades de fotogramas más altas en escenarios de alta carga.
En promociones anteriores, Rockstar ha declarado públicamente que el segundo tráiler de "Grand Theft Auto VI" se grabó íntegramente utilizando la consola de versión estándar PS5. Combinando esta información con el análisis del casting digital, la conclusión es que la primera versión probablemente se basará en una imagen "parecida a una película" de 30 fotogramas, cancelando el rumor del "modo de rendimiento de 60 fotogramas" que había circulado ampliamente en la comunidad de jugadores. Digital Casting agregó que en PS5 Pro, es posible aumentar la velocidad de fotogramas a aproximadamente 40 fotogramas reduciendo algunos parámetros de imagen, pero si bien se mantiene el rendimiento de la imagen a nivel de avance, hay poco espacio para la implementación del modo de 60 fotogramas en el hardware existente.
Las prácticas pasadas de Rockstar en plataformas host también sirven de referencia para la sentencia anterior. Ya sea "Grand Theft Auto IV" o "Grand Theft Auto V", las versiones originales de las consolas de la generación actual estaban bloqueadas en 30 cuadros, y la verdadera experiencia de 60 cuadros solo se logró cuando se lanzaron las generaciones posteriores de consolas. Combinado con la planificación de hardware actualmente conocida, la industria generalmente espera que la próxima generación de Xbox "Helix" y la nueva consola PlayStation 6 de Sony se lancen una tras otra entre 2027 y 2028. En ese momento, se espera que "Grand Theft Auto VI" proporcione un modo de mayor velocidad de fotogramas con la ayuda de un hardware más potente como su predecesor.
En la plataforma de PC, el análisis señala que cuando "Grand Theft Auto VI" llegue a la PC en el futuro, se espera que los detalles de la imagen mejoren aún más, y los jugadores podrán confiar en una tecnología más madura de transformación de escala de imagen y generación de fotogramas para compensar la presión del hardware a cambio de una experiencia de mayor velocidad de fotogramas. Sin embargo, en el mercado de las consolas, Rockstar siempre ha adoptado una estrategia de lanzamiento de "primero la consola, después la PC". Es probable que la versión básica de esta generación continúe pesando la estabilidad y el rendimiento de imagen de 30 fotogramas, continuando con la constante prioridad de la serie en cuanto a experiencia de consola.