Recientemente, Sony solicitó una nueva patente, que se espera resuelva uno de los problemas técnicos más destacados de PlayStation 5: el fenómeno "pop-in" (es decir, los objetos en la escena del juego "aparecen" repentinamente cuando el jugador se acerca). Lo más probable es que esta tecnología pase a formar parte de la arquitectura de PlayStation 6.

Según documentos públicos de patente, Sony ha propuesto una nueva solución que cambia la colaboración tradicional entre la unidad central de procesamiento (CPU) y la unidad de procesamiento de gráficos (GPU). En el modo tradicional, la CPU es responsable de preparar los datos para la renderización; En la nueva solución, parte del trabajo se transfiere a la GPU, lo que permite que el procesador gráfico determine de forma independiente qué objetos deben cargarse y renderizarse primero.

Nueva patente de Sony expuesta: ¡PS6 puede crear un mundo abierto perfecto!

Se espera que esta solución reduzca los retrasos en el proceso de carga del flujo de datos, reduzca la carga de la CPU y haga que la representación de grandes mundos abiertos sea más fluida. Esta tecnología está dirigida principalmente a juegos de mundo abierto a gran escala, el tipo de juegos donde el problema del "pop-in" es más obvio.

Aunque la PlayStation 6 no se menciona directamente en el documento de patente, Insider Gaming informa que dicha investigación y desarrollo de tecnología generalmente está dirigido al hardware de próxima generación. Teniendo en cuenta que el ciclo de vida de la PS5 está entrando gradualmente en la segunda mitad, es muy probable que esta nueva tecnología se convierta en una de las características principales de la consola de próxima generación de Sony.

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Por supuesto, el registro de una patente no significa que la tecnología aparecerá en el producto final. Las grandes empresas tecnológicas suelen patentar una amplia gama de tecnologías de futuro, algunas de las cuales nunca terminan utilizándose comercialmente. Pero este documento de patente aún puede revelar la dirección de la exploración técnica de Sony de futuros sistemas de juego.