Recientemente, NVIDIA anunció un nuevo vídeo comparativo de pantallas de la tecnología DLSS 5 en la conferencia SIGGRAPH 2026. Además, Nvidia también anunció más detalles. Ha rehecho los problemas que DLSS ha criticado anteriormente por los jugadores, como gráficos de IA falsos, rasgos faciales de personajes rotos y destrucción del arte nativo del juego.
Vídeo comparativo:
Los vídeos se compararon intuitivamente. Ya sea un primer plano del rostro de un personaje o una naturaleza muerta en un interior, DLSS 5 puede conservar la textura real sin la borrosidad y la deformación del algoritmo de la generación anterior. Todo el conjunto de tecnología DLSS de quinta generación no requiere varias tarjetas. Una tarjeta gráfica RTX puede completar el cálculo y los jugadores comunes pueden experimentar plenamente las nuevas funciones con sus tarjetas gráficas.
NVIDIA lanzará oficialmente DLSS 5 este otoño y estará abierto a los principales fabricantes de juegos para su adaptación. Los desarrolladores pueden desactivar la mejora de la IA para las caras de los personajes individualmente y solo mejorar el efecto para escenas y vistas lejanas. Esto no solo preserva los detalles de los personajes, sino que también se basa en la IA para mejorar la claridad ambiental y equilibrar la calidad y el rendimiento de la imagen. El motor primero genera la imagen original completa. DLSS 5 solo optimiza materiales, sombras y reflejos en la etapa de posprocesamiento. La geometría y la iluminación subyacentes no cambian en absoluto y no habrá ninguna IA que cambie arbitrariamente el estilo artístico.
Captura de pantalla del vídeo:






