El director ejecutivo de Activision Blizzard, Bobby Caudick, dejó la empresa. Aunque no sólo se libró de la sospecha de que había tenido un comportamiento indecente antes de irse, también recibió un "paquete de indemnización" de 110 millones de yuanes. Aunque el director de Xbox, Phil Spencer, le rindió homenaje cortésmente como colega y dijo que había hecho una valiosa contribución a la industria del juego, está claro que muchos empleados de Blizzard no lo creen así. Después de que dejó la empresa, algunas personas finalmente pudieron criticarlo públicamente, incluido el ex administrador de la comunidad de Overwatch, Andy Belford.

Retuiteó un tweet de una cuenta de noticias de Overwatch que, mientras informaba sobre la partida de Caudick, también mencionaba la supuesta "pérdida del tiempo de desarrollo del equipo de Overwatch 2 por parte del CEO y en un momento culpaba al juego por la caída del precio de sus acciones en lugar de escándalos corporativos durante su mandato".

Andy Belford dijo que finalmente pudo romper su silencio y quería compartir algunos datos "interesantes". "Cuando estábamos planeando el lanzamiento de Overwatch 2 en Steam, mi equipo advirtió (con meses de antelación) que nos bombardearían con críticas", escribió. "Nuestras solicitudes de más información, más detalles y más recursos para ayudarnos a manejar la afluencia esperada fueron denegadas rotundamente".

Dijo que, aunque se negó a permitir que su equipo estuviera expuesto a estos contenidos y publicaciones tan desagradables, todavía se les pidió que controlaran los problemas en la versión Steam. También dijo que esto no era responsabilidad del departamento de gestión comunitaria de Blizzard. "Cuando se les preguntó quién decidió lanzarlo en Steam sin ayuda adicional", la respuesta que obtuvieron fue: Caudick.

Llamó a esto "sólo un ejemplo de la cultura que Cowdick cultivó en Activision Blizzard" y dijo que era "la mierda que fluye hacia abajo desde arriba, a menudo aterrizando en las personas que peor pagan y hacen más trabajo", pero "la gerencia está demasiado ocupada reaccionando a cambios bruscos de dirección y decisiones que no tienen sentido".

Finalmente, Andy concluyó: "Al final del día, la experiencia de los jugadores/los empleados no tienen valor para CSuite y el liderazgo ejecutivo. Todo se trata de la llamada de ganancias de ese trimestre".